记录荒废了三年的四年.net开发的第一次面试

对象 身在成都小微企业,前两天面试深圳老牌金蝶公司。对我这个荒废了三年光影的人来说,怎一个跨度之大了得?作为人我生第一次面试的,整个面试过程,只能用诡异来形容这次感受。而结尾也是迷迷糊糊中草草收场。 不是很好的开局 我我毕业就进了国企。毕业前,在我想象中,他是一个伟光正的形象。所以我抱着人生值得,未

ComfyUI进阶篇:ComfyUI核心节点(三)

ComfyUI核心节点(三)前言:学习ComfyUI是一场持久战。当你掌握了ComfyUI的安装和运行之后,会发现大量五花八门的节点。面对各种各样的工作流和复杂的节点种类,可能会让人感到不知所措。在这篇文章中,我们将用通俗易懂的语言对ComfyUI的核心节点进行系统梳理,并详细解释每个参数。希望大家

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式

1. Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式 @目录1. Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式2. Servlet中的三个域对象3

FFmpeg开发笔记(三十四)Linux环境给FFmpeg集成libsrt和librist

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

机器学习(三)——K最临近方法构建分类模型(matlab)

K最临近(K-Nearest Neighbors,KNN)方法是一种简单且直观的分类和回归算法,主要用于分类任务。其基本原理是用到表决的方法,找到距离其最近的K个样本,然后通过K个样本的标签进行表决,预测结果给出的标签是表决多的一方。 在使用K最临近方法的时候,有两个方面可调: 一是K值的大小,K一

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实

.net入行三年的感想回顾

从21年毕业到现在,还差几天就三年了 工作后才知道,工作年限分为1年以下 、3~5年、5~10年、晋升老板,每段都有每段的故事和总结 回顾下我的前三年工作心路,思考下未来发展之路(emmm,我是觉得我是干不了一辈子程序员的 我的工作地点不在大城市,因为我爸不让我出去,家里也不是很缺钱,所以薪资不会辣

SDL3 入门(3):三角形

SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1

FFmpeg开发笔记(三十二)利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo

不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。 除了常见的图文即时通信,还有实时音视频通信,比如一对一的音频通话、一对一的视频通话等等,此时可采用WebRTC技术,有关Web

FFmpeg开发笔记(三十一)使用RTMP Streamer开启APP直播推流

​RTMP Streamer是一个安卓手机端的开源RTMP直播推流框架,可用于RTMP直播和RTSP直播,其升级版还支持SRT直播(腾讯视频云就采用SRT协议)。RTMP Streamer支持的视频编码包括H264、H265、AV1等等,支持的音频编码包括AAC、G711、OPUS等等,可谓功能强大

FFmpeg开发笔记(三十)解析H.264码流中的SPS帧和PPS帧

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为

研发高阶能力之「技术规划」

企业有三类角色:worker、partner、owner,不同角色基于不同的身份认同,工作在不同的平面,表现出不同的行为,创造出不同的价值,从而分配不同的蛋糕份额

Android Media Framework(三)OpenMAX API阅读与分析

这篇文章我们将聚焦Control API的功能与用法,为实现OMX Core、Component打下坚实的基础。 1、OMX_Core.h OMX Core在OpenMAX IL架构中的位置位于IL Client与实际的OMX组件之间,OMX Core提供了两组API给IL Client使用,一组A

不借助三方平台自主搭建量化回测系统 ——以海龟交易策略为例

更多精彩内容,欢迎关注公众号:数量技术宅,也可添加技术宅个人微信号:sljsz01,与我交流。 三方平台与自主系统的优劣势对比 在编写量化策略回测时,可以选择使用三方平台(第三方量化平台)或自主平台(自己编写代码)两种方式。它们各自有一些优劣势,下面是它们的对比: 三方平台: 优势: 简单易用: 大

QGIS开发笔记(三):Windows安装版二次开发环境搭建(下):将QGis融入QtDemo,添加QGis并加载tif遥感图的Demo

前言 使用QGis的目的是进行二次开发,或者说是融入我们的应用(无人车、无人船、无人机),本片描述搭建QGis二次基础开发环境,由于实在是太长了,进行了分篇: 上半部分:主要是安装好后,使用QtCreator可以使用QGIs的apps下的Qt使用对应的编译器编译不带qgis的空工程。 下半部分:在上

Angular等了三年,那个她已经来了

“在等待其他框架跟上的这三年”,Angular在陆陆续续抛弃之前引以为豪的设计。又由于大量的历史包袱,这些设计变更又做得扭扭捏捏,做不到轻装上阵。

逆向WeChat(三)

本篇在博客园地址https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/18198572 上篇回顾,对象是WEUIEngine。WeUIEngine使用了chrome::base框架,但只用来实现了单一的功能,只为了DUI的动画计时器。 chrome::base框架没有用作主线程的disp

Python作图三维等高面

在一维空间下,我们要表示密度时可以给出一个二维的函数y=f(x),画出来是一条二维平面上的曲线。在二维空间下,我们要表示密度可以使用一个三维的函数z=f(x,y),画出来是一个三维空间的曲面。而三维空间下,密度表示是一个四维的函数:q=f(x,y,z),这个密度我们在三维空间已经没有办法用线或者面去...