LeetCode952三部曲之二:小幅度优化(137ms -> 122ms,超39% -> 超51%)

这是难度为Hard的一道题,涉及到素数筛选和并查集基本操作,请随本文一同理清楚思路

LeetCode952三部曲之三:再次优化(122ms -> 96ms,超51% -> 超91%)

再来一次优化,方向是质因数计算逻辑,目标是明显提升排名

Flutter三棵树系列之详解各种Key

key是widget、element和semanticsNode的唯一标识,同一个parent下的所有element的key不能重复,但是在特定条件下可以在不同parent下使用相同的key,比如page1和page2都可以使用ValueKey

Flutter三棵树系列之BuildOwner

Flutter开发中三棵树的重要性不言而喻,了解其原理有助于我们开发出性能更优的App,此文主要从源码角度介绍Element树的管理类BuildOwner。

Redis的三种持久化策略及选取建议

Redis三种不同的持久化策略:RDB(快照)、AOF(追加文件)、混合。这三种策略各有优缺点,需要根据不同的场景和需求进行选择和配置。本文将介绍这三种策略、选取建议及常见问题的解决方案

NIO的三大核心组件详解,充分说明为什么NIO在网络IO中拥有高性能!

一、写在开头 我们在上一篇博文中提到了Java IO中常见得三大模型(BIO,NIO,AIO),其中NIO是我们在日常开发中使用比较多的一种IO模型,我们今天就一起来详细的学习一下。 在传统的IO中,多以这种同步阻塞的IO模型为主,程序发起IO请求后,处理线程处于阻塞状态,直到请求的IO数据从内核空

FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

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ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (三)

前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供更加丰富和专业的图像生成与编辑工具。借助这些节点,用户可以在静态图像的精细调整和动态动画的复杂构建方面进行深入探索。Comfyroll 的节点设计简洁易用,功能强大,

吐血整理如何在Google Earth Engine上写循环 五个代码实例详细拆解

在这里同步一篇本人的原创文章。原文发布于2023年发布在知乎专栏,转移过来时略有修改。全文共计3万余字,希望帮助到GEE小白快速进阶。 引言 这篇文章主要解答GEE中.map()和.iterate()函数的用法。 首先解答一个疑问,为什么需要自己写循环?确实,GEE 为各种数据类型提供了无数常用的内

[BJDCTF2020]Cookie is so stable

打开题目是三个页面 Hint中有提示 flag页面有个输入框抓包观察cookie发现多了一user就是回显内容 然后猜测有模板注入漏洞就开始尝试 '时代少年团队长乌萨奇的颜值一直被质疑'的文章内容 如何判断对方的模板? 常见模板有Smarty、Mako、Twig、Jinja2、Eval、Flask、

SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大

FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的

记录荒废了三年的四年.net开发的第一次面试

对象 身在成都小微企业,前两天面试深圳老牌金蝶公司。对我这个荒废了三年光影的人来说,怎一个跨度之大了得?作为人我生第一次面试的,整个面试过程,只能用诡异来形容这次感受。而结尾也是迷迷糊糊中草草收场。 不是很好的开局 我我毕业就进了国企。毕业前,在我想象中,他是一个伟光正的形象。所以我抱着人生值得,未

ComfyUI进阶篇:ComfyUI核心节点(三)

ComfyUI核心节点(三)前言:学习ComfyUI是一场持久战。当你掌握了ComfyUI的安装和运行之后,会发现大量五花八门的节点。面对各种各样的工作流和复杂的节点种类,可能会让人感到不知所措。在这篇文章中,我们将用通俗易懂的语言对ComfyUI的核心节点进行系统梳理,并详细解释每个参数。希望大家

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

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Java基础:线程的三种创建方式

一、继承Thread类 定义一个类继承线程类Thread 重写run()方法 创建线程对象 调用线程对象的start()方法创建线程 Thread类的常用API setName(String name):给线程取名字 getName():获取线程的名字 public static Thread cu

Spring的三种依赖注入的方式

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Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式

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