《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传
K最临近(K-Nearest Neighbors,KNN)方法是一种简单且直观的分类和回归算法,主要用于分类任务。其基本原理是用到表决的方法,找到距离其最近的K个样本,然后通过K个样本的标签进行表决,预测结果给出的标签是表决多的一方。 在使用K最临近方法的时候,有两个方面可调: 一是K值的大小,K一
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实
从21年毕业到现在,还差几天就三年了 工作后才知道,工作年限分为1年以下 、3~5年、5~10年、晋升老板,每段都有每段的故事和总结 回顾下我的前三年工作心路,思考下未来发展之路(emmm,我是觉得我是干不了一辈子程序员的 我的工作地点不在大城市,因为我爸不让我出去,家里也不是很缺钱,所以薪资不会辣
SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1
不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。 除了常见的图文即时通信,还有实时音视频通信,比如一对一的音频通话、一对一的视频通话等等,此时可采用WebRTC技术,有关Web
RTMP Streamer是一个安卓手机端的开源RTMP直播推流框架,可用于RTMP直播和RTSP直播,其升级版还支持SRT直播(腾讯视频云就采用SRT协议)。RTMP Streamer支持的视频编码包括H264、H265、AV1等等,支持的音频编码包括AAC、G711、OPUS等等,可谓功能强大
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为
企业有三类角色:worker、partner、owner,不同角色基于不同的身份认同,工作在不同的平面,表现出不同的行为,创造出不同的价值,从而分配不同的蛋糕份额
这篇文章我们将聚焦Control API的功能与用法,为实现OMX Core、Component打下坚实的基础。 1、OMX_Core.h OMX Core在OpenMAX IL架构中的位置位于IL Client与实际的OMX组件之间,OMX Core提供了两组API给IL Client使用,一组A
前言 使用QGis的目的是进行二次开发,或者说是融入我们的应用(无人车、无人船、无人机),本片描述搭建QGis二次基础开发环境,由于实在是太长了,进行了分篇: 上半部分:主要是安装好后,使用QtCreator可以使用QGIs的apps下的Qt使用对应的编译器编译不带qgis的空工程。 下半部分:在上
“在等待其他框架跟上的这三年”,Angular在陆陆续续抛弃之前引以为豪的设计。又由于大量的历史包袱,这些设计变更又做得扭扭捏捏,做不到轻装上阵。
本篇在博客园地址https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/18198572 上篇回顾,对象是WEUIEngine。WeUIEngine使用了chrome::base框架,但只用来实现了单一的功能,只为了DUI的动画计时器。 chrome::base框架没有用作主线程的disp
在一维空间下,我们要表示密度时可以给出一个二维的函数y=f(x),画出来是一条二维平面上的曲线。在二维空间下,我们要表示密度可以使用一个三维的函数z=f(x,y),画出来是一个三维空间的曲面。而三维空间下,密度表示是一个四维的函数:q=f(x,y,z),这个密度我们在三维空间已经没有办法用线或者面去...
什么是Elasticsearch? Elasticsearch 是一个开源的分布式搜索和分析引擎,构建在 Apache Lucene 的基础上。它提供了一个分布式多租户的全文搜索引擎,具有实时分析功能。Elasticsearch 最初是用于构建全文搜索引擎,但它的功能已经扩展到包括日志分析、应用程序
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:MySQL面试必备三之事务 这一篇笔记介绍一下 MySQL 的事务,面试中常被问到关于事务的几个问题如下: 事务是什么 为什么需要事务,事务有什么作用 事务的特点 事务可能带来哪些问题 事务有哪些隔离级别,这些隔离级别都可以解决哪些问题 可重复读隔离级别
6岁,进入村小,一年级,老师问我的梦想是什么,我说我长大了我要成为科学家。 9岁,三年级,知道科学家不现实,开始学习英语。又因为科学家英语不好发音,于是我的梦想变了,长大了我要成为经理。 11岁,五年级,开始成为网瘾少年,边玩游戏边挣钱才是我的梦想,所以我长大了我要做网吧管理员或开一间电脑修理店。
目录0 导引1 整体通信结构2 RelativePointer2.1 原理2.2 PointerRepository2.3 构造函数2.4 get函数3 ShmSafeUnmanagedChunk3.1 队列数据3.2 RelativePointerData3.3 构造函数3.4 releaseTo
前言注:本篇为知识性内容,A题附详解关于匈牙利算法求最大独立子集难以理解的建边问题的思考,若有不当之处感谢指出。暂时只写了A篇题解,以供帮助大家理解相关问题,剩余题解会进行补充。 又是小集训的一周,总要伴随着模拟赛... 还是五道题目: A. 攻击装置 B. 循环 C. 漫步 D. 穿越 E. 结队
在春寒料峭的三月,万物尚未完全从冬日的沉睡中苏醒,城市的每一个角落还残留着几分凉意。3月29日,一个看似平凡的周三下午,阳光懒散地洒在李白的办公桌上,他的手指正不自觉地在键盘上跳跃,处理着日常的工作事务。正当他沉浸在数字与报表的世界中时,一阵清脆的手机铃声划破了办公室的宁静。 接听电话,传来的是一个