研发三维GIS系统笔记/实现wgs84投影-002

四叉树代码修改完善 原来的代码中,没有使用投影转换,直接使用的是世界坐标(单位是米), CELLQuadTree::CELLQuadTree( CELLTerrainInterface* pInterface ,CELLQuadTree* parent ,const real2 vStart ,co

研发三维GIS系统笔记/实现wgs84投影-001

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云享·人物丨造梦、探梦、筑梦,三位开发者在华为云上的寻梦之旅

摘要:走近华为云开发者日HDC.Cloud Day,看三位特别的开发者用技术改变世界,用创造力让生活更美好。 本文分享自华为云社区《云享·人物丨造梦、探梦、筑梦,三位开发者在华为云上的寻梦之旅》,作者:华为云社区精选 。 云享人物是华为云开发者社区自制的技术人物访谈栏目。讲述业界大咖、先锋开发者与华

LeetCode952三部曲之一:解题思路和初级解法(137ms,超39%)

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Flutter三棵树系列之详解各种Key

key是widget、element和semanticsNode的唯一标识,同一个parent下的所有element的key不能重复,但是在特定条件下可以在不同parent下使用相同的key,比如page1和page2都可以使用ValueKey

Flutter三棵树系列之BuildOwner

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Redis的三种持久化策略及选取建议

Redis三种不同的持久化策略:RDB(快照)、AOF(追加文件)、混合。这三种策略各有优缺点,需要根据不同的场景和需求进行选择和配置。本文将介绍这三种策略、选取建议及常见问题的解决方案

NIO的三大核心组件详解,充分说明为什么NIO在网络IO中拥有高性能!

一、写在开头 我们在上一篇博文中提到了Java IO中常见得三大模型(BIO,NIO,AIO),其中NIO是我们在日常开发中使用比较多的一种IO模型,我们今天就一起来详细的学习一下。 在传统的IO中,多以这种同步阻塞的IO模型为主,程序发起IO请求后,处理线程处于阻塞状态,直到请求的IO数据从内核空

FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFm

ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (三)

前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供更加丰富和专业的图像生成与编辑工具。借助这些节点,用户可以在静态图像的精细调整和动态动画的复杂构建方面进行深入探索。Comfyroll 的节点设计简洁易用,功能强大,

吐血整理如何在Google Earth Engine上写循环 五个代码实例详细拆解

在这里同步一篇本人的原创文章。原文发布于2023年发布在知乎专栏,转移过来时略有修改。全文共计3万余字,希望帮助到GEE小白快速进阶。 引言 这篇文章主要解答GEE中.map()和.iterate()函数的用法。 首先解答一个疑问,为什么需要自己写循环?确实,GEE 为各种数据类型提供了无数常用的内

[BJDCTF2020]Cookie is so stable

打开题目是三个页面 Hint中有提示 flag页面有个输入框抓包观察cookie发现多了一user就是回显内容 然后猜测有模板注入漏洞就开始尝试 '时代少年团队长乌萨奇的颜值一直被质疑'的文章内容 如何判断对方的模板? 常见模板有Smarty、Mako、Twig、Jinja2、Eval、Flask、

SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大

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FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

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