一、Spring Cloud 支持的常见注册中心和配置中心。 Spring Cloud 自带的注册中心Eureka以及config配置中心 Nacos,支持注册中心和配置中心等,可以参考:https://www.cnblogs.com/laoqing/p/17797759.html Zookeepe
一、继承(Inheritance) C++有一个很好的性质称为inheritance(继承),就是声明一个class(derived class),把另一个或多个class(base class)的所有内容(包括data members和member function)统统继承下来(有无存取权限是另
一、什么是iceoryx iceoryx是一套基于共享内存实现的进程间通信组件。 二、源码结构 iceoryx源码包括若干工程,整理如下表所示: 下图展示了主要项目之间的依赖(FROM:iceoryx(冰羚)-Architecture): 三、iceoryx应用程序结构 iceoryx应用程序有三类
一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸
一.设备连接 1.usb单设备连接 d = u2.connect() 2.usb多设备连接 d = u2.connect("90bf8faf") # 多台设备填写device即可 3.wifi连接 d = u2.connect("ip:proxy") # wifi连接设备 adb使用wifi连接设备
一、前期准备 1.1 压缩包下载 在安装openssl之前,我们需要下载对应的压缩包 https://www.openssl.org/source/openssl-3.0.1.tar.gz 此压缩包可以选择win上下载后解压再复制到本地虚拟机中,也可以选择直接在本地虚拟机中使用wget命令进行下载。
一、传统的单体架构 1、什么是单体架构? 单体架构(Monolithic Architecture)是一种传统的软件架构模式,将整个应用程序作为一个单一的、统一的单元进行开发、部署和扩展。在单体架构中,所有的功能模块都被打包在一起,共享同一个代码库和数据库。 2、单体架构的缺点 复杂性高 一个大型的
一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture
一、背景 目前NLP主流范式是在大量通用数据上进行预训练语言模型训练,然后再针对特定下游任务进行微调,达到领域适应(迁移学习)的目的。 指令微调是预训练语言模型微调的主流范式 其目的是尽量让下游任务的形式尽量接近预训练任务,从而减少下游任务和预训练任务之间的Gap, 实现预训练语言模型适应下游任务,
一、介绍 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 这里列举两个例子来说明下策略模式的使用场景: (1)根据会员等级来计算折扣力度。不同等级拥有不同的折扣力度,这样就可以根据策略模式去灵活的计算,就算之后又新增了几个等级的会员,
一.环境搭建 1.安装uiautomator2 在终端使用pip安装即可 pip install uiautomator2 2.安装adb 可参考:https://www.cnblogs.com/lihongtaoya/p/14970306.html 3.安装weditor 终端执行如下命令 pip
一、简介 之前有介绍到 ARM 平台移植 ubuntu 的操作流程,在 RK 系列的平台同样适用,所以这里就不介绍怎么一步步的去对 ubuntu 进行移植,而是怎么将移植的过程编写成脚本,这样便可以在 SDK 中通过一行命令即可生成 rootfs.img 镜像,管理起来也也比较方便,需要裁剪摸个工具
一、写在开头 我们在上一篇写ReentrantReadWriteLock读写锁的末尾留了一个小坑,那就是读写锁因为写锁的悲观性,会导致 “写饥饿”,这样一来会大大的降低读写效率,而今天我们就来将此坑填之!填坑工具为:StampedLock,一个素有Java锁王称号的同步类,也是在 java.util
一、不推荐把“线程”注入到spring 将线程注入到Spring容器中并不是一个常见的做法,而且通常也不推荐这样做,原因如下: 生命周期管理困难: Spring管理的Bean生命周期由Spring容器管理,而线程的生命周期由JVM管理。将线程注入到Spring容器中会导致线程的生命周期与Spring
一、Objects的创建 依据已有的class CPoint ,我们可以产生一个或多个object(对象),或者说是产生一个instance(实体): CPoint aPoint(7.2); // aPoint._x 初始值为 7.2 aPoint.x(5.3); // aPoint._x 现值为
一、简介 前面的笔记中已经展示过了,怎么移植的一个工具境到 ARM 环境中,对于使用 buildroot 和 yocto 的朋友来说,此笔记就没有作用了,因为管理工具包会帮我们把这个工作处理了,就算需要自定义包操作方式也不一样,可以参考上一篇笔记。 而对于 ubuntu 这样的操作系统,虽然可以使用
一、简介 提到操作系统的安装,还得从大学的时候说起,刚入学的时,朋友的系统本崩了,跑去电脑城换个系统花了40大洋,震惊了贫穷的我。好像发现了商机,果断开始了折腾自己的电脑,然后用朋友的电脑进行测试,由于对启动项不了解,有次蹦了过后,自己花钱去维修电脑哪里安装了一次,偷偷的学习。在这样的不断折腾下,慢
一、缓存过期 问题产生的原由: 内存空间有限,给缓存设置过期时间,但有些键值运气比较好,每次都没有被我的随机算法选中,每次都能幸免于难,这可不行,这些长时间过期的数据一直霸占着不少的内存空间! 解决方案: redis提供8种策略供应用程序选择,用于我遇到内存不足时该如何决策: * noevictio
一、前言 大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。 作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,
一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩