Manim使用心得

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小编点评

**Python 模板代码:** ```python class TextMover(Manim.GameObject): def __init__(self, texts): self.texts = texts self.current_text_index = 0 self.current_text = None def construct(self): self.opening() for text in self.texts: self.go_to(text) self.closing() def go_to(self, text): now = self.normal_text(text) if self.current_text is None: now.move_to([0, 1, 0]) else: now.next_to(self.current_text, DOWN) def normal_text(self, text): # 自定义文本渲染函数 pass def close(self): # 动画结束清理等操作 pass ``` **使用方法:** 1. 将文本列表 `texts` 赋值给 `TextMover` 的 `texts` 属性。 2. 创建一个 `TextMover` 对象并调用 `construct` 方法。 3. 在 `go_to` 方法中,将要移动的文本的文本字符串作为参数传递给 `normal_text` 方法。 4. 使用 `play` 方法播放视频。 **注意:** * `normal_text` 方法应该返回一个 `Manim.GameObject` 对象,表示要渲染的文本。 * 你可以在 `go_to` 方法中添加任何你想在视频中执行的操作,例如改变颜色或缩放。 * 可以使用 `self.wait` 方法暂停视频,以便添加任何其他动画或事件。

正文

Manim 使用心得

manim 做视频还是挺方便的。

当然,如果你每一次都从 0 开始写,那么你会崩溃。

所以需要找到自己做视频的风格,以此总结出一套通用的 python 模板代码,然后调用。

例如:

self.clear()
prv = None
for i, text in enumerate(texts):
    now = self.normalText(text)
    if prv is None:
        now.move_to([0, 1, 0])
        self.play(Create(now))
    else:
        now.next_to(prv, DOWN)
        self.play(Create(now))
    prv = now
self.wait(2)

这是用来渲染一串文本的东西。

这样就会方便很多。写代码的时间也会大大减少。

还有固定的结构框架,例如我自己使用的结构:

def construct(self):
        self.opening()
        self.goNext()

        idx = 1
        for title in PARTS:
            self.inSubTile(idx, title)
            idx += 1
            self.__getattribute__(PARTS[title])()
            self.goNext()

        self.closing()

感觉还是非常方便的。每一次只需要修改一点点,然后还可以分块调试渲染,节约微调时间。


关于排版方面,我个人认为这是manim的一大痛点,过于复杂的排版很难搞定……

可能是其画面就只划分为几大格,没有细致的划分的原因。

但是复杂的排版是一定可以简化绕过的……所以就是说这个痛点其实并不痛。


总而说来,manim还是非常方便的。尤其是在分享一些技术的知识点的时候。界面简洁而明了,内容也不是花里胡哨的。非常的 nice。

就是配音方面,也可能是我的打开方式不对,我都是后期利用其它的视频剪辑工具再合成的(雾。

讲道理应该是有设置 background music 的方法才对……


与Manim使用心得相似的内容:

Manim使用心得

# Manim 使用心得 manim 做视频还是挺方便的。 当然,如果你每一次都从 0 开始写,那么你会崩溃。 所以需要找到自己做视频的风格,以此总结出一套通用的 python 模板代码,然后调用。 例如: ```py self.clear() prv = None for i, text in e

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