折线图是一种用于可视化数据变化趋势的图表,它可以用于表示任何数值随着时间或类别的变化。 折线图由折线段和折线交点组成,折线段表示数值随时间或类别的变化趋势,折线交点表示数据的转折点。 折线图的方向表示数据的变化方向,即正变化还是负变化,折线的斜率表示数据的变化程度。 1. 主要元素 折线图主要由以下
日常开发中,相信大家都对 Kafka 有所耳闻,Kafka 作为一个分布式的流处理平台,一般用来存储和传输大量的消息数据。在 Kafka 中有三个重要概念,分别是 topic、partition 和 offset。 topic 是 kafka 中的消息以主题为单位进行归类的逻辑概念,生产者负责将消息
文章目录 介绍 ABP的依赖注入系统是基于Microsoft的依赖注入扩展库(Microsoft.Extensions.DependencyInjection nuget包)开发的。所以我们采用dotnet自带的注入方式也是支持的。 由于ABP是一个模块化框架,因此每个模块都定义它自己的服务并在它自
文章目录 生命周期 PreConfigureServices 添加依赖注入或者其它配置之前 ConfigureServices 添加依赖注入或者其它配置 PostConfigureServices 添加依赖注入或者其它配置之后 OnPreApplicationInitialization 初始化所有
学习Rust时练手的小程序,功能类似代理,将网络请求转发到新的地址和端口。 目前只有http请求的转发,未来希望能够代理各种常用的网络协议。 代码地址:https://gitee.com/wangyubin/mario 概要 程序主要有2个参数: -L:监听的地址和端口 -F:转发的地址和端口 整体
最近用 antd pro 开发了一些 web 小工具。 antd pro 不仅仅是升级版的 antd 组件,更重要的是提供了全套的前端解决方案,包括前端工程的编译打包,路由配置,数据管理,样式和资源的引用,和后端的交互方式。 甚至对于网站的国际化也有支持。 本篇是近期使用antd pro 时,用到的
概要 在前端下载文件是个很通用的需求,一般后端会提供下载的方式有两种: 直接返回文件的网络地址(一般用在静态文件上,比如图片以及各种音视频资源等) 返回文件流(一般用在动态文件上,比如根据前端选择,导出不同的统计结果 excel 等) 第一种方式比较简单,但是使用场景有限。第二种方式通用性更好,最近
概要 manim 是一个做数学视频的 python 库,这个库功能非常强大。具体可以参考官方介绍:https://github.com/ManimCommunity/manim/ 它本身只是封装数学相关的几何体和一些基础动画,所以,制作视频时,需要进一步封装更复杂的动画来满足视频的要求。最近做的一个
概要 前端时间做尺规作图相关的动画的时候,封装了一个圆规的动画,顺便研究了下 manim 库的动画函数。 manim 本身就是做动画的库,所以,基于它封装自定义的动画非常方便。 动画原理 对于单个的元素,manim本身就提供了非常多的动画函数。 比如:创建/消除的动画,移动元素的动画,旋转元素的动画
概要 最近,结合视频剪辑工具剪映制作短视频时, 如果不是数学相关的内容,使用视频剪辑工具配置字幕,添加图片等等比 manim更加方便。 所以,用 manim封装一个目录的动画,用来配合剪辑工具中的其他资源。 代码封装 基于manim封装一个目录显示的 class。 主要属性就是 titles,也就是
应用的自动化部署由来已久,也有很多知名的工具,比如puppet,ansible,saltstack,chef等等。 但是对于基础设施部分,一般都是以事先准备的方式来提供的。 虽然各大云服务器厂商也逐步提供了各类的API,用来控制自己的基础设施, 但是,由于各类厂商的差异性,API差异很大且没有统一分
manim是基于python语言开发的开源框架,是由 3blue1brown 开发的。 本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的API和漂亮的UI效果,在开源之后,立刻流行起来。 原先开源的地址是: 后来托管给了社区,现在安装最新的版本请从这里下载: 改版之后,命令行更加清晰,简单。 支持的
制作数学视频时,各类几何图形是使用最频繁的。 一般来说,常用的几何图形包括:点,线,圆以及多边形。 1. 点 点是最简单图形,也是其他所有图形的基础。 绘制其他任何图形时,都是用点来定位的。 manim中生成一个点很方便,只要给定一个坐标即可。 这里的坐标包含 [x, y, z]3个维度,如果绘制二
manim绘制图形时,除了上一节提到的那些必须的参数,还有一些可选的参数, 这些参数可以控制图形显示的样式。 绘制各类基本图形(点,线,圆,多边形等)时,每个图形都有自己的默认的样式,比如上一节的图形, 有的默认是白色,有的默认是红色。 控制图形样式的参数最常用的有以下四个: stroke_widt
manim中提供了两种方式来表示文字信息,一种是 Text系列,一种是 Tex系列。 从目前我自己的使用的体验来看, Text系列在显示文字信息方面,提供了更多的的属性来调整显示效果。如果有大段的文字要排版,或者对文字的显示效果要求高的话,建议使用 Text。 而 Tex系列最大的优势是支持 Lat
文本的样式主要指颜色和字体相关的属性设置。 对于manim的两个文本对象 Text和 Tex来说, Text对象有更多的属性可以调整样式,相对来说,由于 Tex主要用来显示数学公式,所以关于样式的属性要少一些。 下面介绍一些我在视频制作时最常用的一些颜色和字体相关的属性。 1. 颜色相关 颜色设置主
没有引入坐标系之前,在绘制图形时,也有一个隐含的坐标系,它和屏幕的像素相关。 比如,我们之前示例中的各个图形,屏幕的中心就是坐标原点([0, 0]), 横轴坐标的范围大概是 [-3.5, 3.5],纵轴的坐标范围大概是 [-4, 4],这个范围与设置的视频分辨率有关,分辨率设置的越高的话,坐标范围越
manim的主要功能就是制作动画,因此它提供了各类丰富的动画效果, 本篇主要介绍其中最常用的几种动画效果。 至于特殊的动画效果,以及自定义动画效果的方法以后再另外介绍。 1. 创建效果 展示某个元素或者文字时,一下子就全显示出来会显得比较突兀,通过创建效果的动画,让各个元素的出现更加的自然。 常用的
在常用的动画效果中,介绍了一些元素的创建,销毁,移动和变换的方法,这些方法都是针对单个动画的。 如果需要多个动画互相关联,或者元素需要有更复杂的运动方式,那么,仅仅依靠常用的动画效果可能就无法满足要求了。 本篇的高级动画效果主要介绍一些更加灵活的元素运动方式,如何组合多个动画,以及如何联动多个动画的
相机(Camera)在二维的场景下使用不多,一般在3D场景中提及的比较多。 相机相当于我们看动画的视角,简单来理解的话,相当于我们的眼睛(实际情况会复杂一些,相机还有其他一些辅助功能)。 默认的相机焦点在屏幕的中心位置,相机默认是以俯视的视角查看所有的元素。 之前的介绍的常用动画效果和高级动画效果,