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要提升价值就要改变; 要达到完美就得经常改变。 To improve is to change; to be perfect is to change often.

【Android 逆向】【攻防世界】easy-apk

apk 安装到手机,随便输入点内容,提示错误 2. apk 拖入到jadx中看看 public class MainActivity extends AppCompatActivity { /* JADX INFO: Access modifiers changed from: protected

NAT类型发现

一、前言之前一篇文章中,提出了一个判断NAT类型的方案。该方案是自己研究设计的,比较粗糙。近期研读了关于STUN的一些协议标准,其中RFC3489中就包含了判断NAT类型的标准方案。与自己设计的方案相比,标准方案有以下优点:1,利用了STUN协议中定义的一些属性,如CHANGE-REQUEST/MA

【Nginx】负载均衡

Nginx作为负载均衡器,通过将请求分发到多个后端服务器,以提高性能、可靠性和扩展性。支持多种负载均衡算法,如轮询、最小连接数、IP哈希等,可以根据需求选择适合的算法。

【Socket】解决UDP丢包问题

UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。

【Java】JVM字节码分析

Java 字节码是Java源代码编译生成的中间形式,赋予Java跨平台特性,通过对字节码的分析,可以迅速找到代码的性能瓶颈。

【Socket】解决TCP粘包问题

TCP粘包是指在使用TCP协议进行数据传输时,发送方连续发送的多个数据包在接收方收到时被黏合成一个大的数据包。这种现象可能会导致接收方无法正确解析数据,从而影响应用程序的正常运行。

基于Python的性能优化

通过多线程、协程和多进程可以显著提升程序的性能。多线程适用于I/O密集型任务,尽管受限于Python的GIL,但能在I/O等待期间提高并发性。协程则更为轻量和高效,特别适合处理大量异步I/O操作。

.NET 中 Channel 类简单使用

Channel 是干什么的 The System.Threading.Channels namespace provides a set of synchronization data structures for passing data between producers and consume

MySQL的索引优化

哪些场景下MySQL会使用索引查询数据,哪些场景下MySQL不会使用索引查询数据,以及如何使用索引提示来告知查询优化器使用索引、忽略索引和强制索引索引。

基于Python的性能分析

1、什么是性能分析 字面意思就是对程序的性能,从用户角度出发就是运行的速度,占用的内存。 通过对以上情况的分析,来决定程序的哪部份能被优化。提高程序的速度以及内存的使用效率。 首先我们要弄清楚造成时间方面性能低的原因有哪些 沉重的I/O操作,比如读取分析大文件,长时间执行数据库查询,调用外部服务例如

Golang channel底层是如何实现的?(深度好文)

Go语言为了方便使用者,提供了简单、安全的协程数据同步和通信机制,channel。那我们知道channel底层是如何实现的吗?今天k哥就来聊聊channel的底层实现原理。同时,为了验证我们是否掌握了channel的实现原理,本文也收集了channel的高频面试题,理解了原理,面试题自然不在话下。

RabbitMQ 3.7.9版本中,Create Channel超时的常见原因及排查方法

在RabbitMQ 3.7.9版本中,Create Channel超时的常见原因及排查方法如下: 常见原因 网络问题: 网络延迟或不稳定可能导致通信超时。 网络分区(network partition)可能导致部分节点无法访问。 资源限制: RabbitMQ服务器上的文件描述符或句柄数量限制。 服务

GlaDS缘起

​ 题目:Modeling channelized and distributed subglacial drainage in two dimensions 近年来,冰盖表面融化与冰盖动态之间的联系及其对海平面上升的影响引起了广泛关注。特别是格陵兰冰盖的研究显示,表面融水显著影响冰川移动速度,而冰

three.js高性能渲染室外场景

大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu

一次glide内存泄漏排查分析

glide是一款非常优秀的图片加载框架,目前很多项目在使用。提供了非常方法,在此,笔者就不一一列举了,可以到官网查找。 目前项目在做内存排查,因为是车机项目,之前开发的时候没有注意内存方面的问题(车机项目你懂的),现在ota期间系统提出让我们优化内存,说出现过应用内存一直增加的情况。 一脸懵逼,第一

csapp-attacklab(完美解决版)

注意:必须阅读Writeup,否则根本看不懂这个lab要怎么做 实验前准备 1.在终端中输入./ctarget和./rtarget结果报错 百度后得知自学的同学需要在执行文件时加上-q参数,不发送结果到评分服务器。后来发现官网已经说明了针对self-study student需要使用"-q" opt

记一次线上Redis内存占用过高、大Key问题的排查

问题背景 在一个风和日丽的下午,公司某项目现场运维同学反馈,生产环境3个Redis的Sentinel集群节点内存占用都很高,达到了17GB的内存占用量。 稍加思索,应该是某些Key的Value数据体量过大,占用了过多的内存空间,我们在使用Redis的过程中,单个Value或者单个集合中的元素应该保证

解决HtmlUnit执行JS报错提示ScriptException

问题描述 HtmlUnit作为一款比Selenium更轻量的HeadLess的Java版本浏览器模拟器,不需要在服务器上安装部署浏览器及其Driver程序。 但是,众所周知,HtmlUnit对JS脚本的支持并不是很友好,GitHub中大部分的issue都和JS执行错误有关,作者也一直在升级JS En

three.js实现相机碰撞,相机不穿墙壁、物体

大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 关键词:数字孪生、three.js、Web3D、WebGL、相机碰撞、游戏相机 我正在承接Web3D数字孪生项目,具体介绍可看承接各种Web3D业务 目录实现原理参考资料 实现前: 移动第三人称相机时,相机可能会穿