QUIC在京东直播的应用与实践

本文将分别从推流端、中台源站、直播云CDN及播放端四个部分串烧式地介绍与直播相关的一些技术实践,并重点介绍QUIC技术的应用情况及收益。

Serverless冷扩机器在压测中被击穿问题

有次全链路压测中,有位同事负责的服务做Serverless扩容(负载达到50%之后自动扩容并上线接入流量)中,发现新扩容的机器被击穿,理论分析之后我们重新进行现象回放,模拟问题重现

当“代码农”遇上“码农”:揭秘主干开发的那些事儿

前段时期我负责部门内部主干开发落地相关事宜,这个过程中,也真真切切的体会到了多人开发过程中,面对特性分支管理中,大家遇到的一些困扰,尤其面对敏捷迭代的开发方式,合并冲突,集成测试,代码重用等方面,都与高效两个字背离。当然,我在推进主干开发过程中,也遇到了一些问题和坎坷,在这里,集中的做一次分享。

ClickHouse技术研究及语法简介

本文对Clickhouse架构原理、语法、性能特点做一定研究,同时将其与mysql、elasticsearch、tidb做横向对比,并重点分析与mysql的语法差异,为有mysql迁移clickhouse场景需求的技术预研及参考。

一种接口依赖关系分层方案

正值618大促,各方接口的调用都会大幅度增加。通过梳理接口依赖关系来减少重复调用,对本系统而言,降低了调用数据接口时的线程占用次数,可以有效降级CPU。对调用方来说,减少了调用次数,可减少调用方的资源消耗,保障底层服务的稳定性。

一文帮你搞定H5、小程序、Taro长列表曝光埋点

对于各种类型的埋点来说,曝光埋点往往最为复杂、需要用到的技术也最全面、如果实现方式不合理可能造成的影响也最大,因此本文将重点介绍曝光埋点尤其是长列表(或滚动视图)内元素曝光埋点的实现思路及避坑技巧

Hutool:一行代码搞定数据脱敏

本文主要介绍了数据脱敏的相关内容,首先介绍了数据脱敏的概念,在此基础上介绍了常用的数据脱敏规则;随后介绍了本文的重点Hutool工具及其使用方法,在此基础上进行了实操,分别演示了使用DesensitizedUtil工具类、配合Jackson通过注解的方式完成数据脱敏;最后,介绍了一些常见的数据脱敏方法,并附上了对应的教程链接供大家参考,本文内容如有不当之处,还请大家批评指正。

从好玩到好用:程序员用AI提效的那些事儿

本片内容是【AI思维空间】ChatGPT纵横编程世界,点亮智慧火花的续作,主要记录组内开发小伙伴儿们在开发过程中的实际应用案例,记录典型案例,尽量不要和其他人重复,以解决开发过程中的实际问题为主,设计、方案、编码、测试、集成、部署等等; 目的:贡献最佳实践,分享心得,共同成长! Prompt提问万能

通过Scrum实现最大生产力的五种方法

在数字化、信息化、智能化蓬勃发展的今天,敏捷开发和Scrum已成为重塑项目管理的重要方式。 敏捷是一种体现不同方法的思维方式,包括了Scrum,看板,极限编程(XP)、精益开发等众多框架。 Scrum是上述列出框架中使用最广泛的一种敏捷方法,个人、团队和组织使用Scrum通过对复杂问题的自适应解决方

Swift之struct二进制大小分析

随着Swift的日渐成熟和给开发过程带来的便利性及安全性,京喜App中的原生业务模块和基础模块使用Swift开发占比逐渐增高。本次讨论的是struct对比Class的一些优劣势,重点分析对包体积带来的影响及规避措施。

微前端项目部署方案

本文旨在通过部署微前端项目的实践过程中沉淀出一套部署方案,针对项目分别部署在不同的服务器上的场景,就一些重点步骤、碰到的问题做了一些总结。

如何建设一个用于编译 iOS App 的 macOS 云服务器集群?

现代软件开发一般会借助 CI/CD 来提升代码质量、加快发版速度、自动化重复的事情,iOS App 只能在 mac 机器上编译,CI/CD 工具因此需要有一个 macOS 云服务器集群来执行 iOS App 的编译。今天就来谈谈如何建设 macOS 云服务器集群

解密Elasticsearch:深入探究这款搜索和分析引擎

最近使用Elasticsearch实现画像系统,实现的dmp的数据中台能力。同时调研了竞品的架构选型。以及重温了redis原理等。特此做一次es的总结和回顾。网上没看到有人用Elasticsearch来完成画像的。我来做第一次尝试。

架构师日记-从代码到设计的性能优化指南 | 京东云技术团队

性能优化是个系统性工程,宏观上可分为网络,服务,存储几个方向,每个方向又可以细分为架构,设计,代码,可用性,度量等多个子项。 本文将重点从代码和设计两个子项展开,谈谈那些提升性能的知识点。

Flutter三棵树系列之详解各种Key

key是widget、element和semanticsNode的唯一标识,同一个parent下的所有element的key不能重复,但是在特定条件下可以在不同parent下使用相同的key,比如page1和page2都可以使用ValueKey

前端微服务无界实践

随着项目的发展,前端SPA应用的规模不断加大、业务代码耦合、编译慢,导致日常的维护难度日益增加。同时前端技术的发展迅猛,导致功能扩展吃力,重构成本高,稳定性低。因此前端微服务应运而生。

Flutter调优--深入探究MediaQuery引起界面Rebuild的原因及解决办法

app界面逐渐复杂时,我们不得不考虑去优化界面性能。本文中介绍的例子在开发中是很常见的,如果不了解MediaQuery.of的机制,可能会引起大量使用此方法的界面发生重绘操作,造成页面卡顿、帧率下降。我们详细分析了背后的源码逻辑,介绍了解决办法,希望能给大家的调优工作提供些许帮助。

golang uuid库介绍

简介: 在现代软件开发中,全球唯一标识符(UUID)在许多场景中发挥着重要的作用。UUID是一种128位的唯一标识符,它能够保证在全球范围内不重复。在Go语言中,我们可以使用第三方库`github.com/google/uuid`来方便地生成UUID。本文将介绍如何使用这个库来生成不同版本的UUID

Go泛型简介

Go语言的泛型是在Go 1.18版本中引入的一个新特性,它允许开发者编写可以处理不同数据类型的代码,而无需为每种数据类型都编写重复的代码。以下是关于Go语言泛型的一些关键点: 1. 泛型是通过在函数或类型定义中使用类型参数来实现的。类型参数可以被看作是一个特殊的类型,它可以在函数或类型定义中的任何位

为不断增长的Go生态系统扩展gopls

原文在这里。 由 Robert Findley and Alan Donovan 发布于 2023年9月8日 今年夏天初,Go团队发布了gopls的v0.12版本,这是Go语言的语言服务器,它进行了核心重写,使其能够适应更大的代码库。这是一项长达一年的努力的成果,我们很高兴分享我们的进展,并稍微谈一