摘要:随着软件迭代模式的不断发展,测试环节的自动化程度也得到了有效的、持续的提升,智能化测试是结合AI算法和测试数据对测试多个环节进行针对性的优化。 本文分享自华为云社区《【智能化测试专题】智能化测试技术探索》,作者: DevAI。 1. 发展阶段 测试是评估和验证输入是否能得到符合预期输出的过程。
摘要:Serverless可以看作是一种云计算服务模型,它允许开发者在不需要管理服务器的情况下通过事件驱动的方式运行应用代码。 软件架构的发展从原先的单体架构到近十几年的微服务架构,再到现在新兴的Serverless架构。单体架构通常把应用的逻辑和功能耦合在一起,部署在BMS裸金属机或VM上,耦合模
摘要:作为两次获得全球总冠军的软挑老兵,刘露撰文分享其赛队参赛体验,包括解题思路及对抗策略、比赛收获等。 本文分享自华为云社区《夺冠秘诀?华为软件精英挑战赛两届冠军这样复盘比赛经验》,作者:华为云社区精选。 4月23日,2023第九届华为软件精英挑战赛-“普朗克计划”全球总决赛及颁奖典礼圆满落幕。大
摘要:北京宝兰德软件股份有限公司携手华为云完成宝兰德应用服务器软件9.5与GaussDB数据库兼容性测试,并获得华为云授予的技术认证书。 本文分享自华为云社区《宝兰德应用服务器软件与华为云GaussDB完成兼容互认证》,作者:GaussDB 数据库。 近日,北京宝兰德软件股份有限公司(简称:宝兰德)
摘要:开发者如何拥抱这波AIGC浪潮? 本文分享自华为云社区《大咖论道,大模型时代软件研发效率革命》,作者:华为云社区精选。 根据GitHub的一项调查,92%的受访开发者正在借助AI编码工具来完成工作和其他项目。另一方面,AI已经通过了大厂L3工程师入职测试,可自如应对数组/字符串、动态规划等技术
通过多轮交流,华为云开发者技术服务团队结合乐檬业务现场,提供多元技术和全流程支持。
以史为鉴,可以知兴替。
在鲲鹏软件新版本迭代或新功能开发过程中,使用鲲鹏DevKit 获得了软件开发效率提升、或者应用性能提升,即为鲲鹏原生开发。
关于软件的高可用,是一个老生常谈的话题。“高可用性”(High Availability)通常来描述一个系统经过专门的设计,从而减少停工时间,而保持其服务的高度可用性。
在现代大型分布式软件系统中,有一个绕不过去的课题,那就是如何保证系统的数据一致性。数据一致性保障为什么难呢?
本文从设计模式与编程语言的关系,设计模式与架构模式的区别,设计原则和设计模式的关系等几个维度进行了分析和解答。关于设计模式应该如何学习和应用的问题,给出了学习意见和实践心得。
简介: 在现代软件开发中,全球唯一标识符(UUID)在许多场景中发挥着重要的作用。UUID是一种128位的唯一标识符,它能够保证在全球范围内不重复。在Go语言中,我们可以使用第三方库`github.com/google/uuid`来方便地生成UUID。本文将介绍如何使用这个库来生成不同版本的UUID
Notion这款笔记软件相信很多开发者都比较熟悉了,很多读者,包括我自己都用它来记录和管理自己的笔记。今天给大家推荐一个最近比较火的开源替代方案:AFFiNE。目前该开源项目已经斩获20.1K Star,热度非常的高,下面一起来认识一下这个继Notion之后,被热捧的开源软件吧。 ,脉冲调制概念(PWM),以及信号数字互转的(ADC和DAC),板子自带的一些功能,在今天的博客中,我会带你们正
引言 在第一章博客中,我们讲了Arduino对Esp32的一个环境配置,以及了解到了常用的一个总线通讯协议,其中有SPI,IIC,UART等,今天我为大家带来UART串口通讯和c#串口进行通讯的一个案例,以及什么是中断,中断的作用和实践,话不多说,让我们正式开始。 UART 在第一篇博客中,我们讲了
引言 各位大佬,晚上好啊,在上一篇博客中,我们讲了什么是UART串口通讯,以及使用USB转TTL使得单片机可以和c#上位机做一个串口通讯,接下来,为大家带来PWM的概念原理,以及实际案例,使用PWM对电机进行速度调制,因为本课程的最后是做一个红外遥控的智能小车,所以是需要电机四个,驱动四个,轮胎四个
不同行业基本都会有自己独特的业务,甚至同行的不同企业之间的业务逻辑也会相差千里,只有最大程度抽象出通用性、标准性和普适性的系统才能够成为平台系统,平台系统开发的成本和难度可想而知。 个人深度参与或独立设计开发过的公共服务型平台系统,主要包括基础数据平台、支付平台、财务平台、结算平台、配送平台、CRM
目录eDEX-UI主要亮点:优点:软件简介安装LinuxWindows效果更换皮肤matrixTron-disrupted退出常见问题解答 eDEX-UI,不仅是一款全屏幕、跨平台的终端模拟器和系统监视器,更是一件被封存的艺术品,让你尽情沉浸于科幻般的装逼幻想之中。它的界面设计独特,仿佛来自未来世界
之前公司需要一个内部的通讯软件,就叫我做一个。通讯软件嘛,就离不开通讯了,然后我就想到了长连接。这里本人用的是GatewayWorker框架。
SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。