https://zhuanlan.zhihu.com/p/433151653 本人lino,即将毕业的研究生,在此记录下学习过程。本次记录跟随是苏黎世邦理工大学的计算机体系结构课程。 当在memory中存储数据时,数据的保留是个问题,可能会丢失这个数据。因此本次内容围绕着DRAM进行深度探索,了解其
https://zhuanlan.zhihu.com/p/432234496 本人lino,即将毕业的研究生,在此记录下学习过程。本次记录跟随是苏黎世邦理工大学的计算机体系结构课程。 Memory Performance Attacks 相比于单核系统,在多核系统里面,我们想要的是: N times
https://zhuanlan.zhihu.com/p/434689028 本人lino,即将毕业的研究生,在此记录下学习过程。本次记录跟随是苏黎世邦理工大学的计算机体系结构课程。 我们需要解决许多由内存阻碍的问题,内存中数据交互存在着安全和隐私的问题,因此这对于内存来说也是一个巨大的挑战。针对这
https://zhuanlan.zhihu.com/p/436875536 本人lino,即将毕业的研究生,在此记录下学习过程。本次记录跟随是苏黎世邦理工大学的计算机体系结构课程。 本文将介绍一些宽泛的Memory的解决方案。首先是Make memory and controllers more
一、计算机网络概述 1.1 计算机网络的分类 按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN); 按照网络使用者:公用网络、专用网络。 1.2 计算机网络的层次结构 TCP/IP四层模型与OSI体系结构对比: 1.3 层次结构设计的基本原则 各层之间是相互独立的;每一层需要有
文章目录 初始TCP三次握手--建立连接再聊TCP的序号和确认号TCP建立连接--三次握手为什么需要三次握手,二次握手为什么不行?假如第三次握手失败,是如何处理的?TCP释放连接--四次挥手为什么断开连接需要4次挥手TCP释放连接--状态解读 初始TCP三次握手–建立连接 在发送方和接收方方收发TC
https://zhuanlan.zhihu.com/p/501536618 深入理解计算机系统(原书第3版) 京东 ¥91.80 去购买 整数主要有三种表示方法:原码、反码、补码,目前的计算机都采用补码表示方法。各种表示方法的定义如下: 原码 第一位表示符号,剩余位表示数值 反码 正数的反码是其
https://zhuanlan.zhihu.com/p/501631371 在现代处理器中,重排序缓存(Reorder Buffer,即ROB)是一个至关重要的概念,一个标准的乱序执行处理器在其多个流水线环节中都会涉及重排序缓存,而Tomasulo算法一文也指出Tomasulo算法的最大缺点可以由
https://zhuanlan.zhihu.com/p/482651908 本文主要介绍了cache的基本常识、基本组成方式、写入方法和替换策略,在基本组成方式和替换策略两节给出了较为详细的硬件实现方法,并不流于空泛,并且补充了SRAM和三态门等与硬件实现息息相关的知识。更高阶的cache优化方法
https://zhuanlan.zhihu.com/p/490749315 影响现代处理器性能的两大关键因素是cache和分支预测,之前的文章介绍过cache的基础知识,现在来介绍分支预测。本文主要介绍分支预测的目的、分支方向的预测方法和分支地址的预测方法,如何检查分支预测是否正确,以及分支预测失
https://zhuanlan.zhihu.com/p/503257611 在 Tomasulo 一文中曾经提到过“寄存器重命名”这个概念。“寄存器重命名”的目的是消除指令间写后写、读后写这两种假数据冒险,在现代处理器中,“寄存器重命名”往往因为其实现的复杂性而被拿出来单独用一个周期(甚至两个周期
https://zhuanlan.zhihu.com/p/507619114 记分牌和Tomasulo算法通过拷贝数据到保留站、广播计算结果和寄存器重命名等方法实现了计算指令的乱序执行,但是这两个算法均不涉及存储指令(load和store)。实际上,在一个乱序核中执行存储指令还需要一套独立的机制/方
一、原码、反码、补码的概念 原码 :最高位是符号位,0代表正数,1代表负数,非符号位为该数字绝对值的二进制。 反码:正数的反码与原码一致,负数的反码是对原码按位取反,只是最高位(符号位)不变。 补码:正数的补码与原码一致,负数的补码是对原码按位取反加1,符号位不变。 二、示例 例如 十进制数字: +
文章目录 一.防火墙基础知识1.1 防火墙是什么?1.2 iptables基础知识1.3 netfilter和iptables的关系:1.4 新型防火墙工具:firewalld 二.iptables的四表五链2.1 规则表2.2 规则链2.3 规则表和规则链之间的关系2.4 数据报的过滤匹配流程:2
# 计算机底层的秘密读书笔记之一 ## 摘要 ``` 上周天在家休息时在知乎上面看到了影响性能的几个场景. 里面见到了cache的乒乓问题,以及cache line的伪共享问题. 知乎的答案里面图文并茂. 作者的思路也很清晰 就顺着水印找到了公众号还有作者刚出版的一本书. 京东周一快递到手后,这几天
# 计算机底层的秘密读书笔记之二 ## 内存部分 ``` 内存部分之前自己看过很多资料了: 主要是虚拟内存以及TLB相关的内容 本书的角度与之前角度都不太一样,更加新颖一些. 这次总结想倒着来写. 1. SSD的带宽和延迟都比较好了, 但是是无法代替内存的 内存的寻址可以到字节,然后都是按照内存的位
# 计算机底层的秘密读书笔记之三 ## IO部分之一 ``` 我感觉IO应该是最可能给人说明白的一个部分了. 也是我这种菜鸟改善应用性能最可能的部分了. CPU内存和cache 很难有优化的空间. 除非是开发去改垃圾代码.后者是升级硬件. 但是IO部分我感觉是有很大的优化空间的. 1.IO多路复用.
1. TCP三次握手和四次挥手 TCP三次握手的过程如下: 第一步(SYN):客户端向服务器发送一个带有SYN(同步)标志的TCP包,指示客户端希望建立连接。这个包包含一个随机的初始序列号(ISN)。 第二步(SYN-ACK):服务器收到客户端的SYN包后,会发送一个带有SYN和ACK(确认)标志的