认识 CPU 底层原理(2)——逻辑门

本文为B站UP主硬件茶谈制作的系列科普《【硬件科普】带你认识CPU》系列的学习笔记,仅作个人学习记录使用,如有侵权,请联系博主删除 上一篇文章我们从最基本的粒子的角度认识了组成CPU的最基本单元MOSFET的原理。CPU作为计算机的核心硬件,其最主要的功能是进行运算,本章我们将会介绍CPU设计者是如

.NET周报 【3月第2期 2023-03-12】

国内文章 ASP.NET Core中如何限制响应发送速率(不是调用频率) https://www.cnblogs.com/coredx/p/17195492.html ASP.NET Core中有很多RateLimit组件,.NET 7甚至推出了官方版本。不过这些组件的主要目标是限制客户端访问服务的

.NET周刊【7月第3期 2023-07-16】

## 国内文章 ### 揭秘 .NET 中的 TimerQueue(上) https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17557821.html TimerQueue 是.NET中实现定时任务的核心组件,它是一个定时任务的管理器,负责存储和调度定时任务。它被用于实现

React核心概念与JSX

React概况 React是一个只用来写HTML的UI页面的JS库,在MVC设计模式中它只相当于View,故:它并不是一个框架(MVC架构角色设计)。 React组件内数据改动会自动更新到屏幕上。 React项目是一个SPA单页面应用。 使用create-react-app脚手架工具创建的应用会默认

React框架运行机制

React框架运行主流程 1.JSX是JS语言的扩展,被babel编译后,会转换成React.creatElement(),这个方法返回的是一个虚拟DOM。 2.将虚拟DOM渲染到真实DOM的方法是ReactDom.render()。 在React的组件生命周期中,render是灵魂,它创建一个虚拟

集成Unity3D到iOS应用程序中

如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生

APP中Web容器的核心实现

现在的业务型APP中,采用纯原生开发策略的已经很少了,大部分都使用的混合开发。如原生,H5,ReactNative,Flutter,Weex它们之间任意的组合就构成了混合开发。 其中原生+H5是出现最早的,老牌混合方案,即使过来多年,在现在的混合开发方案中H5也是使用率非常高的。在APP中嵌入Web

认识3D模型-GLTF文件

GLTF文件格式 glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。 glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。 场景中出

解决WPF+Avalonia在openKylin系统下默认字体问题

一、openKylin简介 openKylin(开放麒麟) 社区是在开源、自愿、平等和协作的基础上,由基础软硬件企业、非营利性组织、社团组织、高等院校、科研机构和个人开发者共同创立的一个开源社区,致力于通过开源、开放的社区合作,构建桌面操作系统开源社区,推动Linux开源技术及其软硬件生态繁荣发展。

VUE系列之性能优化--懒加载

一、懒加载的基本概念 懒加载是一种按需加载技术,即在用户需要时才加载相应的资源,而不是在页面初始加载时一次性加载所有资源。这样可以减少页面初始加载的资源量,提高页面加载速度和用户体验。 二、Vue 中的懒加载 在 Vue.js 中,懒加载主要用于路由组件的按需加载。Vue Router 提供了非常便

3分钟带你搞定Spring Boot中Schedule

一、背景介绍 在实际的业务开发过程中,我们经常会需要定时任务来帮助我们完成一些工作,例如每天早上 6 点生成销售报表、每晚 23 点清理脏数据等等。 如果你当前使用的是 SpringBoot 来开发项目,那么完成这些任务会非常容易! SpringBoot 默认已经帮我们完成了相关定时任务组件的配置,

设计模式之装饰模式(学习笔记)

定义 装饰模式(Decorator Pattern),又称为包装模式,是一种结构型设计模式。它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加新的功能。通过将每个功能封装在单独的装饰器类中,并且这些装饰器类通过引用原始对象来实现功能的组合,从而提供了灵活性和可扩展性的优势。装饰模式避免了通过继承方式增加

如何设计一套单点登录系统 ?

一、介绍 在企业发展初期,使用的后台管理系统还比较少,一个或者两个。 以电商系统为例,在起步阶段,可能只有一个商城下单系统和一个后端管理产品和库存的系统。 随着业务量越来越大,此时的业务系统会越来越复杂,项目会划分成多个组,每个组负责各自的领域,例如:A组负责商城系统的开发,B组负责支付系统的开发,

使用中台 Admin.Core 实现了一个Razor模板的通用代码生成器

前言 前面使用 Admin.Core 的代码生成器生成了通用代码生成器的基础模块 分组,模板,项目,项目模型,项目字段的基础功能,本篇继续完善,实现最核心的模板生成功能,并提供生成预览及代码文件压缩下载 准备 首先清楚几个模块的关系,如何使用,简单画一个流程图 前面完成了基础的模板组,模板管理,项目

算法金 | Transformer,一个神奇的算法模型!!

大侠幸会,在下全网同名「算法金」 0 基础转 AI 上岸,多个算法赛 Top 「日更万日,让更多人享受智能乐趣」 抱个拳,送个礼 在现代自然语言处理(NLP)领域,Transformer 模型的出现带来了革命性的变化。它极大地提升了语言模型的性能和效率,而自注意力机制是其中的核心组件。 今个儿我们将

使用Github Action来辅助项目管理

Github action 是一个Github官方提供的非常流行且速度集成 持续集成和持续交付(CI/CD)的工具。它允许你在GitHub仓库中自动化、定制和执行你的软件开发工作流。你可以发现、创建和分享用于执行任何你想要的工作的操作,包括CI/CD,并在完全定制的工作流中组合操作。 持续集成需要做

DotNetGuide专栏C#/.NET/.NET Core充电站(让你学习不迷路)

DotNetGuide简介 记录、收集和总结C#/.NET/.NET Core基础知识、学习路线、开发实战、编程技巧练习、学习视频、文章、书籍、项目框架、社区组织、开发必备工具、常见面试题、面试须知、简历模板、以及自己在学习和工作中的一些微薄见解。希望能和大家一起学习,共同进步。如果本知识库能为您提

SpringMVC-01-回顾MVC架构

1、什么是MVC MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,是一种软件架构模式。 它通过将业务逻辑、页面控制、显示视图分离的方法来组织代码。 主要作用是降低了视图与业务逻辑间的双向偶合。 它不是一种设计模式,而是一种架构模式。当然不同的MVC存在差异。 Mo

Nuxt3 的生命周期和钩子函数(一)

摘要:本文是关于Nuxt3的系列文章之一,主要探讨Nuxt3的生命周期和钩子函数,引导读者深入了解其在前端开发中的应用。文章提供了往期相关文章链接,涉及Nuxt中间件、Composables、状态管理、路由系统、组件开发等多个方面,帮助读者全面掌握Nuxt3框架的特性和实践技巧。

vue3.4的更新,保证你看的明明白白

defineModel 同学已经转正 defineModel 在vue3.3中还是一个实验性功能, 但是经过一个学期的努力,该同学已经转正。 defineModel的简单介绍 defineModel() 返回的值是一个 ref。 它可以像其他 ref 一样被访问以及修改。 它能起到在父组件和当前变量