使用模拟退火解带约束条件的运筹优化问题,可线性也可非线性。
摘要:本文主要讲解ACE去雾算法、暗通道先验去雾算法以及雾化生成算法。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 三十.图像预处理之图像去雾详解(ACE算法和暗通道先验去雾算法)丨【拜托了,物联网!】》,作者:eastmount 。 一.图像去雾 随着社会的发展,环境污染逐渐加剧,越来越多的城
PaddleOCR提供DB文本检测算法,支持MobileNetV3、ResNet50_vd两种骨干网络,可以根据需要选择相应的配置文件,启动训练。 本节以icdar15数据集、MobileNetV3作为骨干网络的DB检测模型(即超轻量模型使用的配置)为例,介绍如何完成PaddleOCR中文字检测模型的训练、评估与测试。
在分布式系统中, 什么是拜占庭将军问题?产生的场景和解决方案是什么?什么是 Raft 共识算法?Raft 算法是如何解决拜占庭将军问题的?其核心原理和算法逻辑是什么?除了 Raft,还有哪些共识算法?共识问题作为分布式系统的一大难点和痛点,本文主要介绍了其产生的背景、原因,以及通用的 Raft 算法解决方案。
三、用go语言,用一个单链表L实现一个队列。要求操作 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的运行时间仍为O(1)。 文心一言: 在 Go 语言中,使用单链表实现队列的操作,包括入队(ENQUEUE)和出队(DEQUEUE),并保持操作的时间复杂度为 O(1),需要利用两个指针,一个指向队头,另一个指
一、用go语言,单链表上的动态集合操作 INSERT 能否在 O(1)时间内实现?DELETE 操作呢? 文心一言: 在单链表中,INSERT 和 DELETE 操作的时间复杂度通常是 O(n),其中 n 是链表中的元素数量。这主要是因为当你插入或删除元素时,你需要遍历链表来找到正确的插入或删除位置
五、用go语言,栈插入和删除元素只能在同一端进行,队列的插入操作和删除操作分别在两端进行,与它们不同的,有一种双端队列(deque),其插入和删除操作都可以在两端进行。写出4个时间均为 O(1)的过程,分别实现在双端队列的两端插入和删除元素的操作,该队列是用一个数组实现的。 文心一言: 在 Go 语
四、用go语言,重写 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的代码,使之能处理队列的下溢和上溢。 文心一言: 在 Go 语言中,我们可以使用切片来实现队列。下面是如何实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作,同时处理队列的下溢和上溢的情况: package main import "fmt" t
三、用go语言,仿照图 10-2,画图表示依次执行操作 ENQUEUE(Q,4)、ENQUEUE(Q,1)、ENQUEUE(Q,3)、DEQUEUE(Q)、ENQUEUE(Q,8)和 DEQUEUE(Q)每一步的结果,队列初始为空,存储于数组 Q[1..6]中。 文心一言: 在这个问题中,我们尝试使
二、用go语言,说明如何在一个数组 A[1..n]中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。 文心一言: 在这个问题中,我们要在一个数组 A[1..n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者
一、用go语言,仿照图 10-1,画图表示依次执行操作 PUSH(S,4)、PUSH(S,1)、PUSH(S,3)、POP(S)、PUSH(S,8)和 POP(S)每一步的结果,栈 S初始为空,存储于数组 S[1..6]中。 文心一言: 图 10-1 展示了在执行一系列栈操作后栈的状态。我会用文字描
示例代码及相关内容来源于《Alink权威指南(Java版)》 概述 决策树模型再现了人们做决策的过程,该过程由一系列的判断构成,后面的判断基于前面的判断结果,不断缩小范围,最终推出结果。 如下,基于决策树模型预测天气,是最常见的示例。天气的整个预测过程,就是不断地判断推测的过程。 特征分类 特征数据
八、用go语言,设 X[1..n]和 Y[1..n]为两个数组,每个都包含n个有序的元素。请设计一个 O(lgn)时间的算法来找出数组 X和Y中所有 2n 个元素的中位数。 文心一言: 要在 O(lgn) 时间内找出两个有序数组 X 和 Y 中所有元素的中位数,可以使用二分查找算法。以下是用 Go
本周的热点除了 GPT 各类衍生品之外,还多了一个被马斯克预告过、在愚人节开源出来的推特推荐算法,开源不到 2 天就有了 35k+ 的 star,有意思的是,除了推荐算法本身之外,阅读源码的工程师们甚至看到了员工对马斯克的特别关注(一段针对马斯克的代码),如果你对推荐有兴趣,不妨看看本周特推。 除了
摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。 本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI 。 LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引
摘要:本案例代码是FCOS论文复现的体验案例,此模型为FCOS论文中所提出算法在ModelArts + PyTorch框架下的实现。本代码支持FCOS + ResNet-101在MS-COCO数据集上完整的训练和测试流程 本文分享自华为云社区《通用物体检测算法 FCOS(目标检测/Pytorch)》
摘要:本示例围绕真实AI需求场景,介绍VSCode一键接入Notebook体验算法套件快速完成水表读数的使用流程。 本文分享自华为云社区《VSCode一键接入Notebook体验算法套件快速完成水表读数》,作者:HWCloudAI。 本示例围绕真实AI需求场景,介绍VSCode一键接入Noteboo
摘要:大部分动态规划能解决的问题,都可以通过回溯算法来解决,只不过回溯算法解决起来效率比较低,时间复杂度是指数级的。动态规划算法,在执行效率方面,要高很多。 本文分享自华为云社区《深入浅出动态规划算法》,作者:嵌入式视觉。 一,动态规划概念 动态规划比较适合用来求解最优问题,比如求最大值、最小值等等
摘要:回溯的处理思想,有点类似枚举搜索。 本文分享自华为云社区《深入浅出回溯算法》,作者:嵌入式视觉。 一,如何理解回溯算法 深度优先搜索算法利用的就是回溯算法思想,但它除了用来指导像深度优先搜索这种经典的算法设计之外,还可以用在很多实际的软件开发场景中,比如正则表达式匹配、编译原理中的语法分析等。
摘要:华为云PaaS技术创新团队基于UniXcoder模型,在公开测试数据集(CodeXGLUE)上的代码搜索任务评测结果上取得突破,在CodeXGLUE榜单上排名中第一。 本文分享自华为云社区《代码语义搜索算法哪家强?华为云UniXcoder-VESO-v1算法取得突破,问鼎CodeXGLUE榜单