简介 之前我们提到了flutter提供了比较简单好用的AnimatedContainer和SlideTransition来进行一些简单的动画效果,但是要完全实现自定义的复杂的动画效果,还是要使用AnimationController。 今天我们来尝试使用AnimationController来实现一
# 简介 langchain中有个比较有意思的prompt template叫做FewShotPromptTemplate。 他是这句话的简写:"Prompt template that contains few shot examples." 什么意思呢?就是说在Prompt template带了
# 简介 在之前的文章中,我们提到了可以在跟大模型交互的时候,给大模型提供一些具体的例子内容,方便大模型从这些内容中获取想要的答案。这种方便的机制在langchain中叫做FewShotPromptTemplate。 如果例子内容少的话,其实无所谓,我们可以把所有的例子都发送给大语言模型进行处理。
# 简介 构建在大语言模型基础上的应用通常有两种,第一种叫做text completion,也就是一问一答的模式,输入是text,输出也是text。这种模型下应用并不会记忆之前的问题内容,每一个问题都是最新的。通常用来做知识库。 还有一种是类似聊天机器人这种会话模式,也叫Chat models。这种
简介 在计算机软件开发的世界里,多线程编程是一个重要且令人兴奋的领域。然而,与其引人入胜的潜力相伴而来的是复杂性和挑战,其中之一就是处理共享数据。当多个线程同时访问和修改共享数据时,很容易出现各种问题,如竞态条件和数据不一致性。 本文将探讨如何在Java中有效地应对这些挑战,介绍一种强大的工具——并
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类用于创建对象,但让子类决定要实例化的类。工厂方法模式使类的实例化延迟到其子类。 下面是一个完整的C#实现案例: 首先,我们定义一个接口,用于创建对象: p
简介 此预览版添加了对使用 Blazor 组件进行服务器端呈现的初始支持。这是 Blazor 统一工作的开始,旨在使 Blazor 组件能够满足客户端和服务器端的所有 Web UI 需求。这是该功能的早期预览版,因此仍然受到一定限制,但我们的目标是无论选择如何构建应用,都能使用可重用的 Blazor
接口文档是一个软件系统的重要组成部分,它描述了系统中所有可供外部应用程序使用的接口。简单来说,接口文档就是用来帮助开发者开发和对接系统的指南。在软件开发过程中,不同的系统之间需要进行数据交互和信息传递,这就要求系统必须提供一些公开的接口。
简介 vue数据双向绑定主要是指:数据变化更新视图,视图变化更新数据。 实现方式:数据劫持 结合 发布者-订阅者 模式。 数据劫持通过 Object.defineProperty()方法。 对对象的劫持 构造一个监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性,添加到收集器 Dep 中,当数据发生
简介 MongoDB 是由 C++ 编写的开源 NoSQL 和基于文档的数据库。MongoDB 提供了面向文档的存储方式,操作起来比较简单和容易,支持“无模式”的数据建模,可以存储比较复杂的数据类型,是一款非常流行的文档类型数据库。 MongoDB 是非关系型数据库当中功能最丰富,最像关系型数据库的
简介 Blazor 是一种 .NET 前端 Web 框架,同时支持服务器端呈现和客户端交互性。 使用 C# 语言创建丰富的交互式 UI 共享前后端应用逻辑 可以生成混合桌面和移动应用 受益于 .NET 的性能、可靠性和安全性 需要有 HTML、CSS、JS 相关基础(开发 UI 框架的话) 组件化设
简介 QFluentWidgets 是一个基于 Qt 的 Fluent Designer 组件库,内置超过 150 个开箱即用的 Fluent Designer 组件,支持亮暗主题无缝切换和自定义主题色。搭配所见即所得的 Fluent Designer 软件,只需拖拖拽拽,不用编写一行 QSS,就能
作为 Go 开发人员,应该都知道维持简洁高效开发工作流程的重要性。为了提高工作效率和代码质量,简化开发流程并自动执行重复性任务至关重要。在本文中,我们将探讨一些强大的工具和技术,它们将简化 Go 开发过程,助力您的编码之旅。 Cookiecutter:使用一致的模板快速启动项目 问题描述 从头开始创
简介 多线程编程在现代软件开发中扮演着至关重要的角色。它使我们能够有效地利用多核处理器和提高应用程序的性能。然而,多线程编程也伴随着一系列挑战,其中最重要的之一就是处理共享资源的线程安全性。在这个领域,锁(Lock)是一个关键的概念,用于协调线程之间对共享资源的访问。本文将深入探讨Java中不同类型
简介 构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。 定义:将一个对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 定义不太容易理解,简单的说就是构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。 在js中我们在创建对象时可以
简单工厂问题 简单工厂中我们通过参数来返回不同的产品对象,如果管理的对象过多,这个工厂函数会比较庞大,且当我们需要增加一个新的产品时,需要修改这个工厂方法,违反开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)。 为了解决简单工厂模式的问题,出现了工厂方法模式。 解决简单工厂思路 简单工厂类图关系类似如下: 如上图
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
对于一个 正整数,如果它和除了它自身以外的所有 正因子 之和相等,我们称它为 「完美数」。 输入:num = 28 输出:true 解释:28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 1, 2, 4, 7, 和 14 是 28 的所有正因子。 /** * @param {number} num *
## 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,用于创建类型。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。单例模式的类只能允许一个实例存在。单例模式的作用是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。 组成部分: 1. 私有化构造方法。 2. 私有化内部实例。 3.
## 简介 组合模式(Composite)是针对由多个节点对象(部分)组成的树形结构的对象(整体)而发展出的一种结构型设计模式,它能够使客户端在操作整体对象或者其下的每个节点对象时做出统一的响应,保证树形结构对象使用方法的一致性,使客户端不必关注对象的整体或部分,最终达到对象复杂的层次结构与客户端解