## 背景 线上启用memcached(以下简称mc)作为热点缓存组件已经多年,其稳定性和性能都经历住了考验,这里记录一下踩过的几个坑。 ## 大key存储 某年某月某日,观察mysql的读库CPU占比有些异常偏高,去check慢查询log,发现部分应有缓存的慢sql居然存在几秒执行一次情况,不符合
环境:Oracle RAC(GI 19.3 + DB 19.3) 本文应用补丁信息, 19.16 RU: p34130714_190000_Linux-x86-64.zip 本文主要演示使用opatchauto apply自动应用补丁的过程。 1.更新OPatch版本 2.使用opatchauto应
背景 这个事情也是最近做的,因为线上nginx被我换成了openresty,然后接入层服务也做了较大改动,虽然我们这个app(内部办公类)并发不算高,但好歹还是压测一下,上线时心里也稳一点。 于是用jmeter简单压测下看看,这里记录一下。 这次也就找了几个接口来压:登录接口、登录后获取用户信息接口
Stream 是 Java8 推出的一套简化集合、数组操作的 API,掌握 Stream 的用法将极大的提升我们的编程能力。 流的获取 通过 Stream 自带的 API 获取: // 通过传入可变参数构造 static Stream of(T... values); // 指定一个常量
## 一、什么是SignalR: **SignalR** 是用于构建需要实时用户交互或实时数据更新的Web 应用程序的一个开放源代码.NET 库。不仅仅用在Web应用中,后面会讲到它的应用范围。它简化了简化了构建实时应用程序的过程,包括**ASP.NET Server**库和**JavaScript
ps: 自用的,在此简单记录 //判断应用市场judeBrand() { const userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase() const isIphone = userAgent.match(/(iphone|ipad|ipod)/i); cons
make学习,参考「Makefile 20分钟入门,简简单单,展示如何使用Makefile管理和编译C++代码」 程序见:https://github.com/ShiqiYu/CPP/tree/main/week03/examples/lab 文件结构 make语法 g++ #「只编译不链接」编译.
前言 因为咱们的MongoDB入门到实战教程Web端准备使用Blazor来作为前端展示UI,本篇文章主要是介绍Blazor是一个怎样的Web UI框架,其优势和特点在哪?并带你快速入门上手ASP.NET Core Blazor(当然这个前提是你要有一定的C#编程基础的情况,假如你完全没有接触过C#的
前言 今天要给大家推荐一款由C#语言开发且开源的操作简单、免费的屏幕录制和GIF动画制作神器:ScreenToGif 。 工具介绍 ScreenToGif 是一款免费的开源屏幕录制和GIF 制作工具。它可以帮助用户捕捉计算机屏幕上的实时动画,并将其保存为高质量的 GIF 图像格式。该工具不仅适用于技
冒泡排序实现原理 冒泡排序是一种简单的排序算法,其原理如下: 从待排序的数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。 如果前面的元素大于后面的元素(升序排序),则交换这两个元素的位置,使较大的元素“冒泡”到右侧。 继续比较下一对相邻元素,重复步骤2,直到遍历到数组的倒数第二个元素。此时,最大的元素
插入排序实现原理 插入排序算法是一种简单、直观的排序算法,其原理是将一个待排序的元素逐个地插入到已经排好序的部分中。 具体实现步骤如下 首先咱们假设数组长度为n,从第二个元素开始,将当前元素存储在临时变量temp中。 从当前元素的前一个位置开始向前遍历,比较temp与每个已排序元素的值大小。 如果已
本文主要介绍使用shell实现一个简易的docker。
摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发。转载请注明出处:[葡萄城官网](https://www.grapecity.com.cn/),葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 # 前言 迷你图(Mini Chart)最早起源于流程图和组织架构图中的一种简化图形,用于表示一
如前所述,在前几章内容中笔者简单介绍了`内存读写`的基本实现方式,这其中包括了`CR3切换`读写,`MDL映射`读写,`内存拷贝`读写,本章将在如前所述的读写函数进一步封装,并以此来实现驱动读写内存浮点数的目的。内存`浮点数`的读写依赖于`读写内存字节`的实现,因为浮点数本质上也可以看作是一个字节集,对于`单精度浮点数`来说这个字节集列表是4字节,而对于`双精度浮点数`,此列表长度则为8字节。
在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规
命令行解析库是一种用于简化处理命令行参数的工具,它可以帮助开发者更方便地解析命令行参数并提供适当的帮助信息。C++语言中,常用的命令行解析库有许多,通过本文的学习,读者可以了解不同的命令行解析库和它们在C++项目中的应用,从而更加灵活和高效地处理命令行参数。
在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗体之上即可实现动态显示的效果。
二十多种设计模式的遵循的原则,简称为SOLID原则
摘要:在视觉与语言(V&L)模型中,阅读和推理图像中的文本的能力往往是缺乏的。我们如何才能学习出强大的场景文本理解(STU)的V&L模型呢? 本文分享自华为云社区《场景文本理解预训练PreSTU》,作者: Hint 。 【论文摘要】 在视觉与语言(V&L)模型中,阅读和推理图像中的文本的能力往往是缺