最近在不少自媒体上看到有关.NET与C#的资讯与评价,感觉大家对.NET与C#还是不太了解,尤其是对2016年6月发布的跨平台.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考虑一番之后,还是决定写点东西总结一下,也回顾一下.NET的发展历史。 首先,你没看错,.NET是跨平台的,可以在Windows、
前言 上一篇文章写了如何使用RabbitMQ做个简单的发送邮件项目,然后评论也是比较多,也是准备去学习一下如何确保RabbitMQ的消息可靠性,但是由于时间原因,先来说说设计模式中的简单工厂模式吧! 在了解简单工厂模式之前,我们要知道C#是一款面向对象的高级程序语言。它有3大特性,封装、继承、多态。
目录前言FModel简介FModel安装FModel使用初次使用资产预览资产导出附录dumperDumper-7生成usmap文件向游戏中注入dll 前言 这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。 FModel简介 FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-
从最简单的例子入手分析 PixiJS 源码 我一般是以使用角度作为切入点查看分析源码,例子中用到什么类,什么方法,再入源码。 高屋建瓴的角度咱也做不到啊,毕竟水平有限 pixijs 的源码之前折腾了半天都运行不起来,文档也没有明确说明如何调式 我在 github 上看到过也有歪果仁在问如何本地调式最
介绍一个简单的工具,用于将Redis数据从一个redis端点复制到另一个redis端点,基于原始存储库转换为.NET 8:https://github.com/LuBu0505/redis-copy-net8
这是一个自己写的使用pyqt5制作简单计分桌面应用的实例,包含完整代码,希望对大家有所帮助。制作这个小程序的起因是因为有个艺术类比赛需要设计这个一个桌面程序,方便统分。
目录前言使用简单工厂改进使用注册表改进参考文章 前言 在上一篇文章中我们提到了抽象工厂模式初版代码的一些缺点:①客户端违反开闭原则②提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论 使用简单工厂改进 对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除Came
Qt-GIS开发-简易瓦片地图下载器 目录Qt-GIS开发-简易瓦片地图下载器1、概述2、安装openssl3、实现效果4、主要代码4.1 算法函数4.2 瓦片地图下载url拼接4.3 多线程下载5、源码地址6、参考 更多精彩内容 个人内容分类汇总 GIS开发 1、概述 支持单线
C语言是编译型语言,先编译再运行,通常用gcc进行编译,于是安装了Ubuntu操作系统。至于编辑器,VS Code也能用,先sudo apt install build-essential gdb,再在VS Code安装C/C++ extension,就可以进行开发了。 C语言程序都是 .c文件结尾
ONNX Runtime简介 ONNX Runtime 是一个跨平台的推理和训练机器学习加速器。ONNX 运行时推理可以实现更快的客户体验和更低的成本,支持来自深度学习框架(如 PyTorch 和 TensorFlow/Keras)以及经典机器学习库(如 scikit-learn、LightGBM、
Markdown 凭借其简洁易用的特性,成为创建和编辑纯文本文档的常用选择。但某些时候我们需要更加精致的展示效果,例如在专业分享文档或打印成离线使用的纸质版时,就需要将Markdown文件以其他固定的文档格式呈现。通过将 Markdown 转换为 Word 和 PDF 格式,可以得到更多的格式设置,
动手写一个简单的消息对话框一文介绍了如何实现满足常见应用场景的消息对话框。但是内容区域的文字仅仅起到信息展示作用,对于需要部分关键字高亮,或者部分内容有交互性的场景(例如下图提示信息中的“what's the risk?”需要跳转)则无能为力了。本文将介绍如何在WPF中灵活的实现消息对话框中局部文字
并行训练-流水线 简述 并行训练主要有三种策略: 数据并行训练加速比最高,但要求每个设备上都备份一份模型,显存占用比较高,但缺点是通信量大。 张量并行,通信量比较高,适合在机器内做模型并行。 流水线并行,训练设备容易出现空闲状态,加速效率没有DP高;但能减少通信边界支持更多的层数,适合在机器间使用。
1. 环境变量 环境变量是指操作系统中记录一些配置信息的变量,这些变量在不同的程序之间共享,可以被操作系统或者 shell 脚本读取和修改。 环境变量也可以类比为各个语言中的全局变量,其作用域是全局的,所有的代码段或者说作用域都可以直接访问到这个变量。 1.1 查看环境变量 查看你环境变量的命令是
在可视化展现中,动画是强化数据表达,吸引用户的重要技术手段,本文将介绍动画的三种实现形式,以及如何具体地在HTML/CSS和Shader中去实现动画。
这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和列表里面最后一个数字相同,那两个数字将会叠加进行合并,合并两个 1024 将会自动清理掉整个列表 如下图,有 5 个列表
通过本篇文章的学习和实践,我们深入了解了如何利用Docker技术快速部署KingbaseES数据库。从下载镜像到编写Docker Compose模板,再到容器的启动和管理,每一步都体现了现代化部署方式的便捷和高效。此外,我们还掌握了KSQL命令行工具的使用,这将极大地提升开发人员与数据库交互的效率。
**Kotlin 变量简介** Kotlin 中使用 `var` 定义可变变量,`val` 定义常量。类型可自动推断,如 `var name = "John"`(String)和 `val birthyear = 1975`(Int)。`val` 一旦赋值不可变,`var` 则可变。变量名遵循驼...
1:为啥要使用拦截器 httpClient 请求响应处理,其作用我们主要是: 目前我的Angular版本是Angular 17.3,版本中实现请求和响应的拦截处理了。这种机制非常适合添加如身份验证头、错误统一处理、日志记录等功能。 具体的操作步骤 2:注入服务:ng g s services/myh
开始前,我们先简单了解一下基本的概念,我大致归纳为以下几个点 什么是Web3.0,和区块链又有什么关系?(上回的文章不就派上用场了) 需求:开发一个基于Python的Web 3.0图片上传系统。这个系统将允许用户上传图片,并将图片存储在去中心化的网络上,同时记录交易信息在区块链上。 本就是写着玩的,