驱动开发:通过MDL映射实现多次通信

在前几篇文章中`LyShark`通过多种方式实现了驱动程序与应用层之间的通信,这其中就包括了通过运用`SystemBuf`缓冲区通信,运用`ReadFile`读写通信,运用`PIPE`管道通信,以及运用`ASYNC`反向通信,这些通信方式在应对`一收一发`模式的时候效率极高,但往往我们需要实现一次性吐出多种数据,例如ARK工具中当我们枚举内核模块时,往往应用层例程中可以返回几条甚至是几十条结果,如

6.1 C++ STL 序列映射容器

Map/Multimap 映射容器属于关联容器,它的每个键对应着每个值,容器的数据结构同样采用红黑树进行管理,插入的键不允许重复,但值是可以重复的,如果使用`Multimap`声明映射容器,则同样可以插入相同的键值。Map中的所有元素都会根据元素的键值自动排序,所有的元素都是一个`Pair`同时拥有实值和键值,Pair的第一个元素被视为键值,第二个元素则被视为实值,Map 容器中不允许两个元素有相

2.1 PE结构:文件映射进内存

PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,在任何一款操作系统中,可执行程序在被装入内存之前都是以文件的形式存放在磁盘中的,在早期DOS操作系统中,是以COM文件的格式存储的,该文件格式限制了只能使用代码段,堆栈寻址也被限制在了64KB的段中,由于PC芯片的快速发展这种文件格式极大的制

Orika JavaBean映射工具使用

Orika是一个简单、快速的JavaBean拷贝框架,它能够递归地将数据从一个JavaBean复制到另一个JavaBean,这在多层应用开发中是非常有用的。

浅聊一下 C#程序的 内存映射文件 玩法

## 一:背景 ### 1. 讲故事 前段时间训练营里有朋友问 `内存映射文件` 是怎么玩的?说实话这东西理论我相信很多朋友都知道,就是将文件映射到进程的虚拟地址,说起来很容易,那如何让大家眼见为实呢?可能会难倒很多人,所以这篇我以自己的认知尝试让大家眼见为实。 ## 二:如何眼见为实 ### 1.

Windows 虚拟地址 到底是如何映射到 物理地址 的?

## 一:背景 ### 1. 讲故事 我发现有很多的 .NET程序员 写了很多年的代码都没弄清楚什么是 `虚拟地址`,更不用谈什么是 `物理地址` 以及Windows是如何实现地址映射的了?这一篇我们就来聊一聊这两者之间的联系。 ## 二:地址映射研究 ### 1. 找虚拟地址 怎么去找 `虚拟地址

查看Unity3D中默认的变量名与按键的映射

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 选择 Edit/Project Settings/Input Manager 点击 Axes 即可查看对应变量名与按键的映射关系

[转帖]Linux中的零拷贝技术

https://www.jianshu.com/p/a757a93b6e5f 内存映射--mmap 内核和用户空间,共享内存。数据copy到内核区后,只需要把地址共享给应用程序即可,无需再copy一次数据到用户空间。 image.png 优点: 用户程序可以读取和修改共享内存的数据,就像读取用户空间

基于AbstractProcessor扩展MapStruct自动生成实体映射工具类

作者:京东物流 王北永 姚再毅 1 背景 日常开发过程中,尤其在 DDD 过程中,经常遇到 VO/MODEL/PO 等领域模型的相互转换。此时我们会一个字段一个字段进行 set|get 设置。要么使用工具类进行暴力的属性拷贝,在这个暴力属性拷贝过程中好的工具更能提高程序的运行效率,反之引起性能低下、

从内核世界透视 mmap 内存映射的本质(源码实现篇)

本文基于内核 5.4 版本源码讨论 通过上篇文章 《从内核世界透视 mmap 内存映射的本质(原理篇)》的介绍,我们现在已经非常清楚了 mmap 背后的映射原理以及它的使用方法,其核心就是在进程虚拟内存空间中分配一段虚拟内存出来,然后将这段虚拟内存与磁盘文件映射起来,整个 mmap 系统调用就结束了

【manim】之目录动画

概要 最近,结合视频剪辑工具剪映制作短视频时, 如果不是数学相关的内容,使用视频剪辑工具配置字幕,添加图片等等比 manim更加方便。 所以,用 manim封装一个目录的动画,用来配合剪辑工具中的其他资源。 代码封装 基于manim封装一个目录显示的 class。 主要属性就是 titles,也就是

MapStruct - 注解汇总

@Mapper @Mapper 将接口或抽象类标记为映射器,并自动生成映射实现类代码。 public @interface Mapper { // 引入其他其他映射器 Class[] uses() default {}; // 将类import 到生成的实现类中 // 可以使用 {@link

面试必会 --> MyBatis篇

什么是MyBatis Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,开发时只需要关注SQL语句本身,不需要花费精力去处理加载驱动、创建连接、创建statement等繁杂的过程。程序员直接编写原生态sql,可以严格控制sql执行性能,灵活度高。 MyBatis 可以使用 XM

程序设计思路-球连球组成的群

编码设计有很多思路,都是在简化映射实际问题时遇到的问题。 之前和别人交流,得到一句“把它放在同一个地方好维护”,相同的功能只出现在一个地方。就会出现代码的聚合设计,也就是一种通用的功能索引,或者说面向对象的思想。 首先程序可以被观察成,计算、存储、缓存、链接,这是代码打交道的四个方面。由它组成了一个

ASP.NET Core Web中使用AutoMapper进行对象映射

前言 在日常开发中,我们常常需要将一个对象映射到另一个对象,这个过程中可能需要编写大量的重复性代码,如果每次都手动编写,不仅会影响开发效率,而且当项目越来越复杂、庞大的时候还容易出现错误。为了解决这个问题,对象映射库就随之而出了,这些库可以自动完成对象之间的映射,从而减少大量的开发工作量,提高开发工

[转帖]nginx的ip_hash算法

概念 根据用户请求的ip,利用算法映射成hash值,分配到特定的tomcat服务器中。主要是为了实现负载均衡,只要用户ip固定,则hash值固定,特定用户只能访问特定服务器,解决了session的问题。 源码分析 ip_hash算法的处理代码位于src\http\modules\ngx_http_u

[转帖]《Linux性能优化实战》笔记(八)—— 内存是怎么工作的

一、 内存映射 我们通常所说的内存容量,指的是物理内存。物理内存也称为主存,大多数计算机用的主存都是动态随机访问内存(DRAM)。只有内核才可以直接访问物理内存。那么,进程要访问内存时,该怎么办呢? Linux 内核给每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,并且这个地址空间是连续的。这样,进程就可以

[转帖]Linux 页表、大页与透明大页

一、 内存映射与页表 1. 内存映射 我们通常所说的内存容量,指的是物理内存,只有内核才可以直接访问物理内存,进程并不可以。 Linux 内核给每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,并且这个地址空间是连续的。这样,进程就可以很方便地访问内存,更确切地说是访问虚拟内存。 虚拟地址空间的内部又被分为内

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一、 内存映射与页表 1. 内存映射 我们通常所说的内存容量,指的是物理内存,只有内核才可以直接访问物理内存,进程并不可以。 Linux 内核给每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,并且这个地址空间是连续的。这样,进程就可以很方便地访问内存,更确切地说是访问虚拟内存。 虚拟地址空间的内部又被分为内

驱动开发:通过应用堆实现多次通信

在前面的文章`《驱动开发:运用MDL映射实现多次通信》`LyShark教大家使用`MDL`的方式灵活的实现了内核态多次输出结构体的效果,但是此种方法并不推荐大家使用原因很简单首先内核空间比较宝贵,其次内核里面不能分配太大且每次传出的结构体最大不能超过`1024`个,而最终这些内存由于无法得到更好的释放从而导致坏堆的产生,这样的程序显然是无法在生产环境中使用的,如下`LyShark`将教大家通过在应