软件架构设计原则 学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 分别用一句话归纳总结软件设计七大原则,如下
1. 可以从单元测试开始入手 查看类JedisSentinelPool private static final String MASTER_NAME = "mymaster"; protected static final HostAndPort sentinel1 = HostAndPorts.
Windows应用软件开发,会有很多常用的模块,比如数据库、配置文件、日志、后台通信、进程通信、埋点、浏览器等等。下面是目前我们公司windows梳理的部分组件,梳理出来方便大家了解组件概念以及依赖关系: 每个应用里,现在或者以后都可能会存在这些模块。以我团队开发的全家桶为例,十多个应用对后台访问,
Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Express是一个保持最小规模的灵活的 Node.js Web应用程序开发框架,为Web和移动应用程序提供一组强大的功能。使用Node
1. 什么是XYZ瓦片 XYZ瓦片是一种在线地图数据格式,常见的地图底图如Google、OpenStreetMap 等互联网的瓦片地图服务,都是XYZ瓦片,严格来说是ZXY规范的地图瓦片 ZXY规范的地图瓦片规则如下:将地图全幅显示时的图片从左上角开始,往下和往右进行切割,切割的大小默认为 256*
开篇明义,2022年,我啥也没干,或者说的更准确一些,啥也没干成,没有什么值得拿出来凡尔赛一下的事情,或者可以满足一下虚荣心的成就,300多个日夜里,就是日复一日的起床、上班、讲课、下班、吃饭、睡觉。有什么可总结的呢? 偶然间得一针鸡血或者是一碗鸡汤,便打开博客奋笔疾书写一些狗屁不通的文章,或者是操
开篇明义,前端已死?根本就是扯淡。前端技术精微渊深,驳杂宽广,除了基础的 HTML、CSS 和 JavaScript 技术外,前端技术还涉及到许多其他相关技术和工具,比如前端框架、UI 库、自动化构建工具、代码管理工具等等。这些技术并没有死,反而生态圈愈发健壮,但为什么前端已死的论调甚嚣尘上? 前端
首先明确一下该参数的意义:net.ipv4.ip_local_port_range表示本机作为客户端对外发起tcp/udp连接时所能使用的临时端口范围。 对于TCP连接,本机所能发起的tcp连接数受四元组(源地址*源端口*目标地址*目标端口)限制。 而对于UDP连接,本机所能发起的udp连接数则受二
https://zhuanlan.zhihu.com/p/614898901 什么是内存碎片? 内存碎片在Linux很早的时候就已经出现了,了解早期内存碎片产生的历史,有利于我们对它的理解。 假设现在有一块32MB大小的内存,一开始操作系统使用了最小的一块——4MB大小,剩余的内存要留给4个进程使用
https://tidb.net/blog/6794a34b#%E6%96%B9%E5%BC%8F%E4%B8%80%EF%BC%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%96%B9%E5%BC%8F 方式一:命令行输入方式 [root@i
本文参考Box3Helper源码,并写出一个OBBHelper
二十多种设计模式的遵循的原则,简称为SOLID原则
待填
本文基于官方教程描述PostGIS中的Geometry
本文基于官方教程描述PostGIS中的空间关系
本文基于官方教程描述PostGIS中的空间连接
本文基于官方教程描述PostGIS中的空间索引
本文基于官方教程描述PostGIS中的空间投影