C#默认的WinForm模板是不支持设置单实例的,也没有隔壁大哥VB.NET那样有个“生成单个实例应用程序”的勾选选项(VB某些时候要比C#更方便),实现单实例可以有多种方法: 检测同名进程:Process.GetProcessesByName(Process.GetCurrentProcess()
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传
很多时候,我们希望服务程序可以直接运行,或者可以响应一些参数,这时候,混合Windows服务和Windows窗体的程序就排上用场了。要实现同时支持Windows服务和Windows窗体,需要在启动的第一步时判断当前运行环境是否为服务模式,可以从以下几个方面进行判断: 当前用户名称:Environme
日常开发中,我们经常使用锁或者其他同步器来控制并发,那么它们的基础框架是什么呢?如何实现的同步功能呢?本文将详细用白话讲解构建锁和同步器的基础框架--AQS,并根据源码分析其原理。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实
在本文中,我们深入探讨了交叉熵函数作为一种重要的损失函数,特别适用于神经网络训练中。交叉熵通过衡量真实标签分布与模型预测分布之间的差异,帮助优化模型的性能。我们从信息论的角度解释了交叉熵的概念,它是基于Shannon信息论中的熵而来,用于度量两个概率分布之间的差异。
华为开发者大会(HDC 2024)于6月21日在东莞松山湖拉开序幕,通过一系列精彩纷呈的主题演讲、峰会、专题论坛和互动体验,为开发者们带来了一场知识与技术的盛宴。6月23日,《HarmonyOS开放能力,使能应用原生易用体验》分论坛成功举办,美团作为鸿蒙原生应用开发中的优秀案例,受邀出席了此次活动。
在开发AI Agent(智能体)时,我们经常需要对输入数据进行预处理,这样可以更好地利用LLM。LangChain提供了一个强大的工具——转换链(TransformChain),它可以帮我们轻松实现这一任务。
不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。 除了常见的图文即时通信,还有实时音视频通信,比如一对一的音频通话、一对一的视频通话等等,此时可采用WebRTC技术,有关Web
前言 这是一个AD的一个强大的新功能,能招到元器件的原理图、3D模型还有价格厂家,但是不一定都有,有了也不一定有其3D模型。 ManufacturerPart Search 在设计工具中选择即用型元件 直接搜索,搜索到需要使用的元器件。在Altium Designer中,直接选中设备元件。无需使用第
建议开启目录食用 阅读本文之前建议您先看这里,如果您已经看完了,那么就可以放心大胆的学习本文了。 我认为其实本文的难度还是比较大的,今天我们题是来自山东省省选,所以建议大家谨慎阅读,如果您是专业程序员当我没说。 OK,那么事不宜迟,咱们来看第一题 [SDOI2010] 猪国杀 题目描述 游戏背景 《
前言 AD硬件设计软件之一,前面说了allego,但是allego对项目的管理、原理图生成PCB,PCB反向原理图等方面比较复杂,对于一般的硬件(非多个高速电路),选择AD能够加大的节省开发工作量。 本篇介绍AD21、AD21较20新增的高效功能和其安装过程。 Altium Designer 21
前言 “千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。”在这快速变化的互联网行业,身边的朋友有的选择了勇敢创业,有的则在技术的海洋中默默耕耘。时常在深夜反思,作为一个开发者,我们的价值何在?答案或许就在那行代码中,润物细无声。以下是我在日常开发中封装的一个弹窗管理工具——CLPopoverManager,希望能为
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为
前言 核心板与底板之间的连接方式至少就有四种以上,包括且不限于:DIP直插、板对板连接器、邮票孔和金手指。 常用连方式介绍 DIP直插 DIP就是以前的元器件封装,直接DIP插入焊接,宿便找了个,如下图: 可以定制自己的,一般来说,没有高速电路问题不大,但是这种方式对于复杂的底板可能布线就比较麻烦,
前言 原理图有一些常用电路。 本篇就将集中常用电路分析完,如uart口,涉及usart串口、rs485、usb口。 串口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点
前言 最近在开发有关高分辨率屏幕的软件,还是做了不少尝试的,当然我们也去网上查了不少资料,但是网上的资料也很零碎,说不明白,这样的话我就做个简单的总结,希望看到这的你可以一次解决你有关不同分辨率下的所有问题。 分辨率?DPI? 首先我们搞清楚我们现在到底面对的是什么场景。在开发高分屏的时候,实际上不
在开发工作中,虽然CPU,内存和硬盘都是必不可少的硬件,不过,编程中,我们常常受到困扰的往往是内存相关的bug(编程中遇到CPU和硬盘相关的bug极少)。 这是因为我们的程序和数据虽然是存放在硬盘上的,但是运行时,CPU并不是直接从硬盘加载程序和数据的。直接从硬盘读取指令非常慢,会成为整个系统的严重