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如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生
本文介绍了Dubbo3直连应用相关概念,包括通信、协议、序列化等内容。通过这些概念的讲解,可以更好的理解Dubbo3直连应用的开发。
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Langchain 和 Llamaindex 是两种广泛使用的主流 LLM 应用开发框架。两者有什么不同?我们该如何使用?以下我根据各类资料和相关文档做了初步选型。 一、Langchain 1. 适用场景 (1)需要构建灵活、可扩展的通用应用程序。 (2)需要复杂的工作流程支持。 (3)需要复杂的交
现代移动应用的用户体验依赖于其稳定性和可靠性。然而,在开发过程中,我们时常会遇到各种崩溃问题。崩溃不仅会影响用户的使用体验,还可能损害应用的声誉。因此,本文将详细介绍一个名为CrashPrevention的工具类,它能够为iOS开发者提供多方面的崩溃预防措施,借助该工具类,开发者能够有效减少崩溃的发
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现代浏览器已经不再是简单的浏览网页的工具,其潜能正在通过技术不断地被挖掘和扩展。得益于 WebAssembly 等技术的出现,让浏览器能够以接近原生的速度执行非 JavaScript 语言编写的程序,从而打开了浏览器的“潘多拉魔盒”。
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C#默认的WinForm模板是不支持设置单实例的,也没有隔壁大哥VB.NET那样有个“生成单个实例应用程序”的勾选选项(VB某些时候要比C#更方便),实现单实例可以有多种方法: 检测同名进程:Process.GetProcessesByName(Process.GetCurrentProcess()
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