软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。

微前端中实现沙箱环境的方案调研

前言 在微前端实践过程中有一个必然会遇到的问题:全局作用域变量的污染问题,具体来说就是window对象挂载数据会被主子应用获取和修改导致数据相互污染问题,这时候如果能在应用之间做个数据隔离,最好能实现一个沙箱环境,对解决问题很有帮助。 iframe方案 说到沙箱隔离,首先想到的是iframe,自带数

一文解析Spring JDBC Template的使用指导

摘要:Spring框架对JDBC的简单封装。提供了一个JDBCTemplate对象简化JDBC的开发。 本文分享自华为云社区《Spring JdbcTemplate使用解析》,作者: 共饮一杯无 。 Spring框架对JDBC的简单封装。提供了一个JDBC Template对象简化JDBC的开发 步

实践GoF的23种设计模式:命令模式

摘要:命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。 本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式》,作者:元闰子。 简介 现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的

大数据-业务数据采集-FlinkCDC 读取 MySQL 数据存入 Kafka

| 目录 | 作用 | | | | | app | 产生各层数据的 flink 任务 | | bean | 数据对象 | | common | 公共常量 | | utils | 工具类 | app.ods.FlinkCDC.java package com.atguigu.app.ods; impo

Jquery 将 JSON 列表的 某个属性值,添加到数组中,并判断一个值,在不在数据中

jquery 将 JSON 列表的 某个属性值,添加到数组中 如果你有一个JSON列表,并且想要将每个对象的某个属性值添加到数组中,你可以使用jQuery的$.each()函数来遍历JSON列表,并获取所需的属性值。以下是一个示例代码: var jsonList = [ { "name": "Joh

深入理解跳表及其在Redis中的应用

跳表可以达到和红黑树一样的时间复杂度 O(logN),且实现简单,Redis 中的有序集合对象的底层数据结构就使用了跳表。本篇文章从调表的基础概念、节点、初始化、添加方法、搜索方法以及删除方法出发,介绍了调表的完整代码以及调表在redis中的应用。

Qt信号槽与事件循环学习笔记

事件与事件循环 信号槽机制 事件与事件循环 在Qt中,事件(event)被封装为QEvent类/子类对象,用来表示应用内部或外部发生的各种事情。事件可以被任何QObject子类的对象接收并处理。 根据事件的创建方式和调度方式,Qt中事件可分为三类,分别是: 自发事件(Spontaneous even

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。

IoC容器

IoC容器是Spring框架的核心组成部分之一。它是一个负责对象创建、组装和管理的容器,通过控制对象的创建和依赖关系的注入,实现了对象之间的解耦和灵活性。在传统的编程模型中,对象的创建和控制权通常由开发者负责,开发者需要手动实例化对象、处理对象之间的依赖关系并进行组装,这样的过程非常繁琐且容易出错。...

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,...

Spring-Boot-Starter 学习笔记(1)

Spring-Boot-Starter 1. 准备配置类和 Bean 对象 Spring Boot 提供了两个注解: @Configuration:Spring 提供的配置类注解,作用在类上,代表整个类是个 Spring 配置类,对照传统的 Spring XML 配置文件。 @Bean:作用于方法上

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该...

软件设计模式系列之十五——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,同时可以动...

在DevExpress的GridView的列中,动态创建列的时候,绑定不同的编辑处理控件

在使用DevExpress的GridView的时候,我们为了方便,往往使用一些扩展函数,动态创建GridView列的编辑控件对象,然后我们可以灵活的对内容进行编辑或者使用一些弹出的对话框窗体进行处理内容的录入,本篇随笔就是介绍这一主题:在DevExpress的GridView的列中,动态创建列的时候,绑定不同的编辑处理控件。

创建型:工厂模式-简单工厂

定义 之所以叫简单工厂是因为真的非常简单,只要一个工厂(函数)就可以了,如果把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象或者方法称为工厂,那么只需要传入不同的参数,就可以返回不同的产品(实例),这种模式就叫简单工厂模式。 简单工厂-餐馆点菜 工厂模式其实就是将创建对象的过程单独封装在一个工厂中。 它很像

创建型-原型模式

定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 百科。 通俗的说就是原型模式是一种创建型设计模式,指定某个对象(通过某种方式)得到一个新的对象,在内存中拥有新的地址,得到的对象与原对象是是相互独立的,即得到跟原对象一样的对象 当我们需要两个一模一

结构型-装饰器模式

定义 如果希望动态给某个类添加一些属性或者方法,但是你又不希望这个类派生的对象受到影响,那么装饰器模式就可以给你带来这样的体验。 它的定义就是在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展,使得原有对象可以动态具有更多功能,从而满足用户的更复杂需求。 举个例子,一部手机,你可以买各种花里胡哨的手机壳等

结构型-代理模式

定义 代理是一个中间者的角色,如生活中的中介,出于种种考虑/限制,一个对象不能直接访问另一个对象,需要一个第三者(中间代理)牵线搭桥从而间接达到访问目的,这样的就是代理模式。 es6 中的代理 es6 的 proxy 就是上面说的代理模式的实现,es6 帮我们在语法层面提供了这个新的api,让我们可

VUEX 使用学习六 : modules

转载请注明出处: 当Store中存放了非常多非常大的共享数据对象时,应用会变的非常的复杂,Store对象也会非常臃肿,所以Vuex提供了一个Module模块来分隔Store。通过对Vuex中的Store分隔,分隔成一个一个的Module模块,每个Module模块都拥有自己的state、mutatio