0、思考与回答 0.1、思考一 如何实现 RTOS 内核支持多优先级? 因为不支持优先级,所以所有的任务都插入了一个名为 pxReadyTasksLists 的就绪链表中,相当于所有任务的优先级都是一致的,那如果我们创建一个就绪链表数组,数组下标代表优先级,优先级为 x 的任务就插入到 pxRead
这学期机器学习考核方式以大作业的形式进行考核,而且只能使用一些传统的机器学习算法。 综合再三,选择了自己比较熟悉的MNIST数据集以及OpenCV来完成手写数字的分割和识别作为大作业。 1. 数据集准备 MNIST数据集是一个手写数字的数据库,包含60000张训练图片和10000张测试图片,每张图片
MySQL介绍 MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统(RDBMS),由瑞典 MySQL AB 公司开发,属于 Oracle 旗下产品,它广泛应用于各种Web应用程序和网站,MySQL使用结构化查询语言(SQL)进行数据的管理和操作。 MySQL主要特点 开源免费:MySQL是一个开源项目,可以
0、思考与回答 0.1、思考一 为什么 FreeRTOS简单内核实现3 任务管理 文章中实现的 RTOS 内核不能看起来并行运行呢? Task1 延时 100ms 之后执行 taskYIELD() 切换到 Task2,Task2 延时 500ms 之后执行 taskYIELD() 再次切换 Task
前言 如何面对复杂系统的设计? 我们可以把 Spring、MyBatis、Dubbo 这样的大型框架或者一些公司内部的较核心的项目,都可以称为复杂的系统。 这样的工程也不在是初学编程手里的玩具项目,没有所谓的 CRUD,更多时候要面对的都是对系统分层的结构设计和聚合逻辑功能的实现,再通过层层转换进行
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为
0、思考与回答 0.1、思考一 对于 Cotex-M4 内核的 MCU 在发生异常/中断时,哪些寄存器会自动入栈,哪些需要手动入栈? 会自动入栈的寄存器如下 R0 - R3:通用寄存器 R12:通用寄存器 LR (Link Register):链接寄存器,保存返回地址 PC (Program Cou
现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直
FreeRTOS 的 list.c / list.h 文件中有 3 个数据结构、2 个初始化函数、2 个插入函数、1 个移除函数和一些宏函数,链表是 FreeRTOS 中的重要数据结构
本章将处理一些缺陷的同时,实现支持连接点的自定义,一个节点可以定义多个连接点,最终可以满足类似图元接线的效果。
应用场景: 实现目标: 在网页端实现大文件(文件大小 >= 2 G) 断点续传 实际方案: 发送多次请求, 每次请求一部分文件数据, 然后通过续写将文件数据全部写入. 难点: 无法实现文件续写, 最后采用 StreamSaver 来解决这个问题. 1. 首先从 git hub 将 StreamSav
国内文章 C#开源实用的工具类库,集成超过1000多种扩展方法 https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18230586 文章介绍了一个免费的C#工具类库Z.ExtensionMethods,可以通过NuGet包管理器轻松集成。该库支持.NET Standard
这篇文章介绍了Tailwind CSS框架的特点与优势,包括其作为实用性的CSS框架如何通过预设的样式类实现快速布局和设计,以及如何在不牺牲响应式和自适应性的同时减少开发时间。此外,还提及了框架的可定制性,允许开发者轻松创建符合项目需求的样式规则,从而提高前端开发效率。
本文主要是针对KBQA方案基于LLM实现存在的问题进行优化,主要涉及到响应时间提升优化以及多轮对话效果优化,提供了具体的优化方案以及相应的prompt。
前言 前段时间不少国内镜像源都突然莫名其妙不能用了,也没个具体说明,我等草民只能胡思乱猜。翻了翻docker的官方文档,倒腾了下clash代理docker,基本也能正常拉取镜像。 参考官方文档:https://docs.docker.com/config/daemon/systemd/#httpht
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前言 窗口管理是指计算机操作系统中管理和控制窗口的一种机制。窗口管理器负责处理窗口的创建、关闭、移动、调整大小等操作,并且决定窗口的位置、层级、是否可见、是否接收用户输入等属性。窗口管理器还负责绘制窗口的外观和边框,并提供用户与窗口交互的方式,如鼠标点击、键盘输入等。窗口管理器可以通过图形用户界
话接上回[《前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】》](https://www.cnblogs.com/xachary/p/18238704),这一章继续说说相关的代码如何构思的,如何一步步构建数据模型可供 AStar 算法进行路径规划,最终画出节点之间的...
热点随笔: · C#开源实用的工具类库,集成超过1000多种扩展方法 (追逐时光者)· RabbitMQ 进阶使用之延迟队列 → 订单在30分钟之内未支付则自动取消 (青石路)· .Net 中间件 - 新开源代码生成器 -ReZero (阿妮亚)· C#.Net筑基-String字符串超全总结 [深
由于工作需要,经常需要远程客户的服务器,但是并不是所有服务器都能开外网端口,使用向日葵等软件终究还是不太方便,于是找了很多工具,包括zerotier 等,但是由于服务器在国外等有时候还不同, 于是开始自己想办法研究一个属于自己的组网工具,最后找到snltty大佬的 https://github.co