-- 痞子衡维护的 NXP-MCUBootUtility 工具距离上一个大版本(v3.5.0)发布过去 9 个月了,这一次痞子衡为大家带来了版本升级 v4.0.0,这个版本主要有两个重要更新需要跟大家特别说明一下。 一、v4.0更新记录 二、几个不可忽视的更新 2.1 更多MCU型号支持 v4.0
昨天分别在外网和无外网环境下安装PostgreSQL,有外网环境下安装的相当顺利。但是在无外网环境下就是两个不同的概念了,可谓十有八折。感兴趣的同学可以搭建一下。 PostgreSQL安装完成后第一件事便是做相关测试,然后调整参数。 /*CPU 查看CPU型号*/ cat /proc/cpuinfo
摘要:加快自主创新,满足数字化用户多场景文印需求。 本文分享自华为云社区《有了司印云打印,云上打印管理轻松搞定!》,作者:云商店 。 作为与职场和个人办公息息相关的工作场景,打印长期以来都是办公业务的核心应用和基本能力之一,即使在移动办公、云办公的时代仍然如此。 当前,市面上的打印机品牌型号差异大,
OPPO桌面有 3*5、3*6、4*5、4*6、5*5、5*6 等布局,随着布局不同,组件大小也会发生改变;不同型号手机分辨率不同,组件大小也不一致。这就要求组件内容做到自适应。 说明 OPPO主题组件自适应有两种表现方式,如下图所示。可以很明显的看到,第一种是根据宽高等比例缩放内容,第二种是固定内
摘要:Bucket存储是数据共享中重要的一环,当前阶段,bucket存储可以将列存中的CU数据和DN节点解绑。 本文分享自华为云社区《存算分离之bucket表——【玩转PB级数仓GaussDB(DWS)】》,作者:yd_278301229 。 在云原生环境,用户可以自由配置cup型号、内存、磁盘、带
泛型 集合(List,Set) Map 泛型 泛型的本质是参数化类型,即允许在编译时对集合进行类型检查,从而避免安全问题,提高代码的复用性 泛型的具体定义与作用 定义:泛型是一种在编译阶段进行类型检查的机制,它允许在类,方法,接口后通过<> 来声明类型参数.这些参数在编译时会被具体的类型替换.jav
行为型模式的关注点在于对象之间的通信和职责分配(描述结构模型中对象的动态特征)。行为型模式关注的是对象之间的交云和协作,即它们是如何相互作用的,以及如何分配职责和算法来完成任务。
泛型在 C# 中提供了更加灵活、安全和高效的编程方式,它可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,同时还能够减少错误并提高性能。这么好的东西必须得多安排安排!
回顾进入职场工作以来,对比曾经的学生时代,如果让我讲一个对自己影响最大的改变,那就是思维模式的一个转变。 具体来说,就是从一个典型的固定型思维转变成一个具备有成长型思维的人。 当然,我不敢妄称自己已经是全面的成长型思维,但我的的确确已经意识到成长型思维的好处。 最起码,我可以不再像曾经学生时代的那个
作者:郑龙飞 范式定义 百度百科:设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库,这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。 人类语言: 范式可以理解为设计一张数据表的表结构,符合的标准级别、规范和要求。 而通常我们用的最多的就是第一范式(1N
简介 构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。 定义:将一个对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 定义不太容易理解,简单的说就是构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。 在js中我们在创建对象时可以
定义 之所以叫简单工厂是因为真的非常简单,只要一个工厂(函数)就可以了,如果把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象或者方法称为工厂,那么只需要传入不同的参数,就可以返回不同的产品(实例),这种模式就叫简单工厂模式。 简单工厂-餐馆点菜 工厂模式其实就是将创建对象的过程单独封装在一个工厂中。 它很像
简单工厂问题 简单工厂中我们通过参数来返回不同的产品对象,如果管理的对象过多,这个工厂函数会比较庞大,且当我们需要增加一个新的产品时,需要修改这个工厂方法,违反开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)。 为了解决简单工厂模式的问题,出现了工厂方法模式。 解决简单工厂思路 简单工厂类图关系类似如下: 如上图
什么是单例模式 单例模式 (Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。 简单的说就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,这样的模式
定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 百科。 通俗的说就是原型模式是一种创建型设计模式,指定某个对象(通过某种方式)得到一个新的对象,在内存中拥有新的地址,得到的对象与原对象是是相互独立的,即得到跟原对象一样的对象 当我们需要两个一模一
定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独
定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和
定义 发布订阅模式是基于一个事件(主题)通道,希望接收通知的对象Subscriber (订阅者)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象 Publisher (发布者)通过发布主题事件的方式通知订阅者 Subscriber (订阅者)对象。 简单说就是发布者与订阅者通过事件来通信,这里的发布者是之前
定义 迭代器模式提供一种方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式是目的性极强的模式,它主要是用来解决遍历问题。 es6 中的迭代器 JS原生的集合类型数据结构,有Array(数组)和Object(对象),在ES6中,又新增了Map和Set。四种数据结构各自有着自
越来越多的研发团队和企业已经开始重视并使用敏捷开发模式,而自我管理型团队是组织实现业务敏捷道上的重要组成部分。