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累加和为 K 的子数组问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:累加和为 K 的子数组问题 CSDN:累加和为 K 的子数组问题 题目说明 数组全为正数,且每个数各不相同,求累加和为K的子数组组合有哪些, 注:数组中同一个数字可以无限制重复被选取 。如果至少一个数字的被选数量不同,则两种组合是不同的
表达式得到期望结果的组成种数问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:表达式得到期望结果的组成种数问题 CSDN:表达式得到期望结果的组成种数问题 题目描述 给定一个只由 0(假)、1(真)、&(逻辑与)、|(逻辑或)、^(异或)五种字符组成的字符串 exp,再给定一个布尔值 desired。返回
最长公共子序列问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:最长公共子序列问题 CSDN:最长公共子序列问题 题目描述 给定两个字符串 text1 和 text2,返回这两个字符串的最长 公共子序列 的长度。如果不存在 公共子序列 ,返回 0 。 一个字符串的 子序列 是指这样一个新的字符串:它是由原字
Eureka Server 实现在线扩容 作者:Grey 原文地址: 博客园:Eureka Server 实现在线扩容 CSDN:Eureka Server 实现在线扩容 需求 Eureka 是 Spring Cloud Netflix 套件中的服务注册中心组件,作为微服务的核心组件,需要支持在线扩
机器人到达指定位置的方法数问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:机器人到达指定位置的方法数问题 CSDN:机器人到达指定位置的方法数问题 题目描述 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/54679e44604f44d48d1bcadb1fe6e
象棋中的马跳步问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:象棋中的马跳步问题 CSDN:象棋中的马跳步问题 题目描述 中国象棋中,整个棋盘就是横坐标上 9 条线、纵坐标上 10 条线的一个区域,给你三个 参数 x,y,k;返回『马』从 (0,0) 位置出发,必须走 k 步; 最后落在 (x,y) 上的
Bob 的生存概率问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:Bob 的生存概率问题 CSDN:Bob 的生存概率问题 题目描述 给定五个参数 n , m , i , j , k,表示在一个 n*m 的区域,Bob 处在 (i,j) 点,每次 Bob 等概率的向上、 下、左、右四个方向移动一步,Bob
最大的观影时间问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:最大的观影时间问题 CSDN:最大的观影时间问题 题目描述 一场电影开始和结束时间可以用一个小数组来表示["07:30","12:00"] 已知有 2000 场电影开始和结束都在同一天,这一天从 00:00 开始到 23:59 结束 一定要选
二叉树的最大宽度系列问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:二叉树的最大宽度系列问题 CSDN:二叉树的最大宽度系列问题 求树的最大宽度 题目描述 给你一棵二叉树的根节点 root ,返回树的最大宽度 。 树的最大宽度是所有层中最大的宽度 。 每一层的宽度被定义为该层最左和最右的非空节点(即,两个
二叉树中查找后继节点问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:二叉树中查找后继节点问题 CSDN:二叉树中查找后继节点问题 题目描述 给定一个二叉查找树,以及一个节点,求该节点在中序遍历的后继,如果没有则返回 null 题目链接见:LintCode 448 · Inorder Successor i
设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定
设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠
设计模式学习(四):建造者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(四):建造者模式 CSDN:设计模式学习(四):建造者模式 建造者模式 建造者模式是创建型模式。 我们在对一个实体类进行属性的 get 或 set 的时候,可以通过封装一些常用的构造方法来简化实体类的构造。 比如 Ef
设计模式学习(五):原型模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(五):原型模式 CSDN:设计模式学习(五):原型模式 原型模式 原型模式是创建型模式。 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段的值都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进
设计模式学习(六):代理模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(六):代理模式 CSDN:设计模式学习(六):代理模式 代理模式 代理模式是结构型模式,分为静态代理和动态代理。 静态代理 举个例子,假设需要在某个类的某段代码的前后加上日志记录,就可以通过静态代理的方式实现,代码如下
设计模式学习(七):适配器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(七):适配器模式 CSDN:设计模式学习(七):适配器模式 适配器模式 适配器模式是一种结构型模式。 举例说明,假设有一个播放器,需要根据不同格式以及对应的文件来播放,接口设计如下: public interface
设计模式学习(八):桥接模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(八):桥接模式 CSDN:设计模式学习(八):桥接模式 桥接模式 桥接模式是一种结构型模式。它将抽象部分和实现部分分离,使他们可以独立地变化。 使用桥接模式,可以将抽象和具体的发展单独分支(即:抽象中持有一个具体的引用)
设计模式学习(九):装饰器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(九):装饰器模式 CSDN:设计模式学习(九):装饰器模式 装饰器模式 装饰器模式是一种结构型模式。 顾名思义,就是对某个方法或者对象进行装饰,举个简单的例子,有个圆形类 Circle,我需要把这个圆形的涂上红色,其实
设计模式学习(十):门面模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十):门面模式 CSDN:设计模式学习(十):门面模式 门面模式 门面模式是一种结构型模式。 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 假设建造一个房子需要有如下三个步骤: 第一步,和泥 第二