通过一键点击标记选定对象,即可实现移除指定对象、填补指定对象、替换一切场景,涵盖了包括目标移除、目标填充、背景替换等在内的多种典型图像修补应用场景。
GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。
嵌入,也称为文本反转,是在 Stable Diffusion 中控制图像样式的另一种方法。在这篇文章中,我们将学习什么是嵌入,在哪里可以找到它们,以及如何使用它们。