5.9 汇编语言:浮点数操作指令

浮点运算单元是从80486处理器开始才被集成到CPU中的,该运算单元被称为FPU浮点运算模块,FPU不使用CPU中的通用寄存器,其有自己的一套寄存器,被称为浮点数寄存器栈,FPU将浮点数从内存中加载到寄存器栈中,完成计算后在回写到内存中。FPU有8个可独立寻址的80位寄存器,分别名为`R0-R7`他们以堆栈的形式组织在一起,栈顶由FPU状态字中的一个名为TOP的域组成,对寄存器的引用都是相对于栈顶

1.7 完善自定位ShellCode

在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道`ShellCode`后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取`GetProcAddrees`函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。

1.9 动态解密ShellCode反弹

动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。

1.12 进程注入ShellCode套接字

在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所

2.11 PE结构:添加新的节区

在可执行PE文件中,节(section)是文件的组成部分之一,用于存储特定类型的数据。每个节都具有特定的作用和属性,通常来说一个正常的程序在被编译器创建后会生成一些固定的节,通过将数据组织在不同的节中,可执行文件可以更好地管理和区分不同类型的数据,并为运行时提供必要的信息和功能。节的作用是对可执行文件进行有效的分段和管理,以便操作系统和加载器可以正确加载和执行程序。

2.12 PE结构:实现PE字节注入

本章笔者将介绍一种通过Metasploit生成ShellCode并将其注入到特定PE文件内的Shell植入技术。该技术能够劫持原始PE文件的入口地址,在PE程序运行之前执行ShellCode反弹,执行后挂入后台并继续运行原始程序,实现了一种隐蔽的Shell访问。而我把这种技术叫做字节注入反弹。字节注入功能调用`WritePEShellCode`函数,该函数的主要作用是接受用户传入的一个文件位置,并

2.13 PE结构:实现PE代码段加密

代码加密功能的实现原理,首先通过创建一个新的`.hack`区段,并对该区段进行初始化,接着我们向此区段内写入一段具有动态解密功能的`ShellCode`汇编指令集,并将程序入口地址修正为`ShellCode`地址位置处,当解密功能被运行后则可释放加密的`.text`节,此时再通过一个`JMP`指令跳转到原始`OEP`位置,则可继续执行解密后的区段。

4.1 应用层Hook挂钩原理分析

InlineHook 是一种计算机安全编程技术,其原理是在计算机程序执行期间进行拦截、修改、增强现有函数功能。它使用钩子函数(也可以称为回调函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、等领域。本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。首先我们来探索一下Hook技术是如何实现的,如下

4.2 Inline Hook 挂钩技术

InlineHook 是一种计算机安全编程技术,其原理是在计算机程序执行期间进行拦截、修改、增强现有函数功能。它使用钩子函数(也可以称为回调函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、开发等领域。本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。

7.5 通过API判断进程状态

进程状态的判断包括验证进程是否存在,实现方法是通过枚举系统内的所有进程信息,并将该进程名通过`CharLowerBuff`转换为小写,当转换为小写模式后则就可以通过使用`strcmp`函数对比,如果发现继承存在则返回该进程的PID信息,否则返回-1。

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摘要:Java是如何实现和管理线程池的? 本文分享自华为云社区《JUC线程池: ThreadPoolExecutor详解》,作者:龙哥手记 。 带着大厂的面试问题去理解 提示 请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解相关知识点。@pdai 为什么要有线程池? Java是实现和管理线程池有

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点击文件 -> 新建元件库 可以添加多个元件,并将期重命名 保存元件库 新建页面 添加元件,选择自建的元件库 导入后就会发现我的原件库 这样就可以使用我们自定义的元件库了

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Axure 母版与元件

需要重复使用的元件,建议创建成母版; 如果修改了母版,所有页面中的母版元件将会被同步修改 元件:添加后,所有的 Axure 都可以使用 母版:只适用当前的 Axure 原型 拖放行为: 任意位置:可以拖到任意指定的页面位置 固定位置:取决说元件在母版中的位置,提高原型的质量、标准(手机APP框架)

Windows 映射网络驱动器及删除-此网格连接不存在

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RocketMQ - 生产者原理

https://rocketmq.apache.org/ Apache RocketMQ是一款开源的、分布式的消息投递与流数据平台。出生自阿里巴巴,在阿里巴巴内部经历了3个版本后,作为Apache 顶级开源项目之一直到现在。在GitHub上有10000+star、5000+fork、170+cont

RocketMQ - 生产者消息发送流程

RocketMQ客户端的消息发送通常分为以下3层 业务层:通常指直接调用RocketMQ Client发送API的业务代码。 消息处理层:指RocketMQ Client获取业务发送的消息对象后,一系列的参数检查、消息发送准备、参数包装等操作。 通信层:指RocketMQ基于Netty封装的一个RP