通常使用`Windows`系统自带的`任务管理器`可以正常地`结束`掉一般`进程`,而某些`特殊的`进程在应用层很难被结束掉,例如某些`系统核心进程`其权限是在`0环`内核态,但有时我们不得不想办法结束掉这些特殊的进程,当然某些正常进程在特殊状态下也会无法被正常结束,此时使用驱动前行在内核态将其结束掉就变得很有用了,驱动结束进程有多种方法。
关于内存管理和分页模式,不同的操作系统和体系结构可能会有略微不同的实现方式。9-9-9-9-12的分页模式是一种常见的分页方案,其中物理地址被分成四级页表:PXE(Page Directory Pointer Table Entry)、PPE(Page Directory Entry)、PDE(Page Table Entry)和PTE(Page Table Entry)。这种分页模式可以支持大量
在某些时候我们需要读写的进程可能存在虚拟内存保护机制,在该机制下用户的`CR3`以及`MDL`读写将直接失效,从而导致无法读取到正确的数据,本章我们将继续研究如何实现物理级别的寻址读写。首先,驱动中的物理页读写是指在驱动中直接读写物理内存页(而不是虚拟内存页)。这种方式的优点是它能够更快地访问内存,因为它避免了虚拟内存管理的开销,通过直接读写物理内存,驱动程序可以绕过虚拟内存的保护机制,获得对系统
任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,`x64dbg`也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,`x64dbg`提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、Python插件和.NET插件等。此外,`x64dbg`还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。我们以`C/
钩子劫持技术是计算机编程中的一种技术,它们可以让开发者拦截系统函数或应用程序函数的调用,并在函数调用前或调用后执行自定义代码,钩子劫持技术通常用于病毒和恶意软件,也可以让开发者扩展或修改系统函数的功能,从而提高软件的性能和增加新功能。钩子劫持技术的实现一般需要在对端内存中通过`create_alloc()`函数准备一块空间,并通过`assemble_write_memory()`函数,将一段汇编代
动态链表是一种常用的动态数据结构,可以在运行时动态地申请内存空间来存储数据,相比于静态数组和静态链表,更加灵活和高效。在动态链表中,数据元素被组织成一条链表,每个元素包含了指向下一个元素的指针,这样就可以通过指针将所有元素串联起来。使用动态链表存储数据时,不需要预先申请内存空间,而是在需要的时候才向内存申请。当需要添加新的元素时,可以使用`malloc`函数动态地申请内存空间,然后将新的元素插入到
Vector容器是C++ STL中的一个动态数组容器,可以在运行时动态地增加或减少其大小,存储相同数据类型的元素,提供了快速的随机访问和在末尾插入或删除元素的功能。该容器可以方便、灵活地代替数组,容器可以实现动态对数组扩容删除等各种复杂操作,其时间复杂度`O(l)常数阶`,其他元素的插入和删除为`O(n)线性阶`,其中n为容器的元素个数,vector具有自动的内存管理机制,对于元素的插入和删除可动
Boost库中提供了函数对象库,可以轻松地把函数的参数和返回值进行绑定,并用于回调函数。这个库的核心就是bind函数和function类。bind函数可以将一个函数或函数对象和其参数进行绑定,返回一个新的函数对象。通过这个新的函数对象,我们就可以将原有的函数或函数对象当做参数传来传去,并可以传递附加的参数,方便实现参数绑定和回调函数。function类用于表示一种特定的函数签名,可以在不知道具体函
在`Windows`操作系统中,动态链接库`DLL`是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源。在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现。而在`Windows`系统中,两个最基础的链接库就是`Ntdll.dll`和`Kernel32.dll`。Ntdll.dll是Windows系统内核提供的一个非常重要的动态链接库,包含了大量的系统核心函数,如
PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析,外挂技术等,本次的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段`ShellCode`代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话。
PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,在任何一款操作系统中,可执行程序在被装入内存之前都是以文件的形式存放在磁盘中的,在早期DOS操作系统中,是以COM文件的格式存储的,该文件格式限制了只能使用代码段,堆栈寻址也被限制在了64KB的段中,由于PC芯片的快速发展这种文件格式极大的制
PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,DOS头是PE文件开头的一个固定长度的结构体,这个结构体的大小为64字节(0x40)。DOS头包含了很多有用的信息,该信息可以让Windows操作系统使用正确的方式加载可执行文件。从DOS文件头`IMAGE_DOS_HEADER`的`e_lf
节表(Section Table)是Windows PE/COFF格式的可执行文件中一个非常重要的数据结构,它记录了各个代码段、数据段、资源段、重定向表等在文件中的位置和大小信息,是操作系统加载文件时根据节表来进行各个段的映射和初始化的重要依据。节表中的每个记录则被称为`IMAGE_SECTION_HEADER`,它记录了一个段的各种属性信息和在文件中的位置和大小等信息,一个文件可以由多个`IMA
重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。当程序需要被加载到不同的内存地址时,相关的地址值需要进行修正,否则程序运行会出现异常。而重定位表就是记录了在程序加
创建新的进程是`Windows`程序开发的重要部分,它可以用于实现许多功能,例如进程间通信、并行处理等。其中,常用的三种创建进程的方式分别是`WinExec()`、`ShellExecute()`和`CreateProcessA()`,这三种创建进程的方式各有特点。如果需要创建简单进程或从其他程序启动新进程,可以使用`WinExec()`或`ShellExecute()`函数。如果需要对新进程进行
所谓双向数据传输指的是客户端与服务端之间可以无差异的实现数据交互,此类功能实现的核心原理是通过创建`CreateThread()`函数多线程分别接收和发送数据包,这样一旦套接字被建立则两者都可以异步发送消息,本章将实现简单的双向交互功能。首先我们需要封装两个函数,这里`RecvFunction`函数用于接收数据,`SendFunction`函数则用于发送数据,这两段代码在服务端与客户端之间是一致的
STL 简单讲解 网上有很多很好的资料可以参考 而直接看标准是最准确清晰的 vector stack queue / priority_queue deque array map / multimap set / multiset unordered_map unordered_set 关于指针和迭
概述 一个状态管理工具 Store:保存数据的地方,你可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个 Store。 State:包含所有数据,如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照,这种时点的数据集合,就叫做 State。 Action:Action 就是 View 发出的通知,表示 St
摘要:GaussDB(DWS)提供了资源管理功能,用户可以根据自身业务情况对资源进行划分,将资源按需划分成不同的资源池,不同资源池之间资源互相隔离。 本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)资源管理排队原理与问题定位》,作者: 门前一棵葡萄树 。 一、内存管控原理 GaussDB(DWS)提供