泡咖啡问题

泡咖啡问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:泡咖啡问题 CSDN:泡咖啡问题 题目描述 数组 arr 中记录每个咖啡机制造一杯咖啡的时间,假设有 m 个人,都在 0 号时间点开始排队,返回一个长度为 m 的数组,代表每个人得到咖啡的时间, 要求:最后一个得到咖啡的人的时间尽可能短。 主要思路 定

最长公共子序列问题

最长公共子序列问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:最长公共子序列问题 CSDN:最长公共子序列问题 题目描述 给定两个字符串 text1 和 text2,返回这两个字符串的最长 公共子序列 的长度。如果不存在 公共子序列 ,返回 0 。 一个字符串的 子序列 是指这样一个新的字符串:它是由原字

Eureka Server 实现在线扩容

Eureka Server 实现在线扩容 作者:Grey 原文地址: 博客园:Eureka Server 实现在线扩容 CSDN:Eureka Server 实现在线扩容 需求 Eureka 是 Spring Cloud Netflix 套件中的服务注册中心组件,作为微服务的核心组件,需要支持在线扩

Bob 的生存概率问题

Bob 的生存概率问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:Bob 的生存概率问题 CSDN:Bob 的生存概率问题 题目描述 给定五个参数 n , m , i , j , k,表示在一个 n*m 的区域,Bob 处在 (i,j) 点,每次 Bob 等概率的向上、 下、左、右四个方向移动一步,Bob

贴纸拼词问题

贴纸拼词问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:贴纸拼词问题 CSDN:贴纸拼词问题 题目描述 有 n 种不同的贴纸。每个贴纸上都有一个小写的英文单词。 要拼写出给定的字符串 target ,方法是从收集的贴纸中切割单个字母并重新排列它们。以多次使用每个贴纸,每个贴纸的数量是无限的。 返回你需要拼

纸牌博弈问题

纸牌博弈问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:纸牌博弈问题 CSDN:纸牌博弈问题 题目描述 有一个整型数组 A,代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家 a 和玩家 b 依次拿走每张纸牌, 规定玩家 a 先拿,玩家 b 后拿, 但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌, 玩家 a 和玩家 b 都绝顶

经典背包系列问题

经典背包系列问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:经典背包系列问题 CSDN:经典背包系列问题 问题一 题目描述 在 n 个物品中挑选若干物品装入背包,最多能装多满?假设背包的大小为m,每个物品的大小为Ai (每个物品只能选择一次且物品大小均为正整数) 题目链接:LintCode 92 · Ba

拼凑硬币问题

拼凑硬币问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:拼凑硬币问题 CSDN:拼凑硬币问题 问题描述 现有 n1 + n2 种面值的硬币,其中前 n1 种为普通币,可以取任意枚,后 n2 种为纪念币, 每种最多只能取一枚(可能有重复值),每种硬币有一个面值,问能用多少种方法拼出 m 的面值? 题目链接见

最大的观影时间问题

最大的观影时间问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:最大的观影时间问题 CSDN:最大的观影时间问题 题目描述 一场电影开始和结束时间可以用一个小数组来表示["07:30","12:00"] 已知有 2000 场电影开始和结束都在同一天,这一天从 00:00 开始到 23:59 结束 一定要选

设计模式学习(三):工厂模式

设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠

设计模式学习(六):代理模式

设计模式学习(六):代理模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(六):代理模式 CSDN:设计模式学习(六):代理模式 代理模式 代理模式是结构型模式,分为静态代理和动态代理。 静态代理 举个例子,假设需要在某个类的某段代码的前后加上日志记录,就可以通过静态代理的方式实现,代码如下

设计模式学习(七):适配器模式

设计模式学习(七):适配器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(七):适配器模式 CSDN:设计模式学习(七):适配器模式 适配器模式 适配器模式是一种结构型模式。 举例说明,假设有一个播放器,需要根据不同格式以及对应的文件来播放,接口设计如下: public interface

设计模式学习(八):桥接模式

设计模式学习(八):桥接模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(八):桥接模式 CSDN:设计模式学习(八):桥接模式 桥接模式 桥接模式是一种结构型模式。它将抽象部分和实现部分分离,使他们可以独立地变化。 使用桥接模式,可以将抽象和具体的发展单独分支(即:抽象中持有一个具体的引用)

设计模式学习(十):门面模式

设计模式学习(十):门面模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十):门面模式 CSDN:设计模式学习(十):门面模式 门面模式 门面模式是一种结构型模式。 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 假设建造一个房子需要有如下三个步骤: 第一步,和泥 第二

设计模式学习(十一):组合模式

设计模式学习(十一):组合模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十一):组合模式 CSDN:设计模式学习(十一):组合模式 组合模式 组合模式是一种结构型模式。 组合模式中,最常用的一个用法就是目录层级的遍历,话不多说,直接上代码,主方法中 public class Main {

设计模式学习(十三):观察者模式

设计模式学习(十三):观察者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十三):观察者模式 CSDN:设计模式学习(十三):观察者模式 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式。在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。 一般可以用做事件处理

设计模式学习(十四):模板方法

设计模式学习(十四):模板方法 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十四):模板方法 CSDN:设计模式学习(十四):模板方法 模板方法 模板方法是一种行为型模式。 假设我们要实现一个游戏,这个游戏有「初始化」,「启动」,「结束」三个方法,那么可以定义一个游戏的模板: public a

设计模式学习(十五):策略模式

设计模式学习(十五):策略模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十五):策略模式 CSDN:设计模式学习(十五):策略模式 策略模式 策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 以实例来说明 假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高

设计模式学习(十七):状态模式

设计模式学习(十七):状态模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十七):状态模式 CSDN:设计模式学习(十七):状态模式 状态模式 状态模式是一种行为型模式。 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 举例说明: Person 有 Cry ,

设计模式学习(十九):访问者模式

设计模式学习(十九):访问者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十九):访问者模式 CSDN:设计模式学习(十九):访问者模式 访问者模式 访问者模式是一种行为型模式。 访问者模式在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作。 举例说明: 假设我们需要构造一台电脑,有主板( Bo