原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过
原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相
原因 PL固件可能经常修改,而BOOT.BIN和文件系统、内核实际上基本不会变,在一个平台上可以用同一份。如果每次修改都要重新打包PL 固件到BOOT.BIN,操作起来非常麻烦。所以希望PL 的固件可以直接从指定位置加载。典型的可以从SD卡的FAT32分区加载。 https://xilinx-wik
原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般
原文链接:https://www.yuque.com/sxd_panda/antv/editor 安装 yarn add monaco-editor 或 npm install monaco-editor 配置 看网上的教程需要添加vite配置,但是我的项目没有对vite进行配置,打包出来的也是可以
stable diffusion是一种潜在扩散模型,可以从文本生成人工智能图像。为什么叫做潜在扩散模型呢?这是因为与在高维图像空间中操作不同,它首先将图像压缩到潜在空间中,然后再进行操作。 在这篇文章中,我们将深入了解它到底是如何工作的,还能够知道文生图的工作方式与图生图的的工作方式有何不同?CFG
原始代码 业务层UserService @Service public class UserService { public LoginResp login(LoginReq loginReq){ if(loginReq.getType().equals("account")){ System.ou
原文出处:改造 Kubernetes 自定义调度器 | Jayden's Blog (jaydenchang.top) Overview Kubernetes 默认调度器在调度 Pod 时并不关心特殊资源例如磁盘、GPU 等,因此突发奇想来改造调度器,在翻阅官方调度器框架[1]、调度器配置[2]和参
原因 问题原因是官方教程中的 docker-compose.yml 指明的机器学习组件 immich-machine-learning 中的 container_name 也就是 docker-compose.yml 中不同 service 可以互访的媒介 hostname 与 immich-ser
原文在这里 简介 web3-eth包提供了一套强大的功能,可以与以太坊区块链和智能合约进行交互。在本教程中,我们将指导您如何使用web3.js版本4的web3-eth包的基础知识。我们将在整个示例中使用TypeScript。 步骤 1:配置环境 在我们开始编写和部署我们的合约之前,我们需要设置我们的
原题链接 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着
原来没事的时候改了一个这样的功能,当时也没有仔细研究,后来也没继续弄。详细可以参考 https://www.cnblogs.com/liuzx8888/p/17635913.html 当时有1个问题:新增数据源需要每一个节点都去调取API注册,这样非常麻烦,最近闲下来又研究了一下,在原先的基础上做了
原文地址: 记Halo1.5版本迁移Halo2.10.0版本 - Stars-One的杂货小窝 上一篇Window10安装linux子系统及子系统安装1Panel面板 - Stars-One的杂货小窝将对应的环境都准备好了,这下我们可以通过1Panel进行halo的2.10版本安装,来测试新版本升级
原来的水文标题是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想还是直接改为“Qt6”,反正这个用不用 VS Code 也能搞。虽然我知道大伙伴们都很讨厌 CMake,但毕竟这厮几乎成了 C++ 的玩家规范了。Qt 也算识大体,支持用 CMake 来构建程序。所以,只要你用的是能写 C++ 的工具,理论上都
原文地址:[Saga Overview](https://masstransit.io/documentation/patterns/saga "Saga Overview") ### 系列地址 - [聊聊MassTransit——状态机实现Saga模式(译)](https://www.cnblog
原文地址:[Consumer Sagas](https://masstransit.io/documentation/patterns/saga/consumer-sagas "Consumer Sagas") consumer saga是一个由CorrelationId标识的类,它定义了由saga
原本是朴素的遍历写法,后面改为mmap后速度提升飞快(大部分时候一秒以内可以出结果)。可以用于比较两个文件内容是否相同,包括图片也可以(图片用open函数打开后是一堆乱码,相当于比较乱码)。Talk is cheap, show me your code。 #include #
原文https://blog.csdn.net/u013760355/article/details/70162242 https://blog.csdn.net/xinghun_4/article/details/50492041 1. nodePort 外部机器可访问的端口。 比如一个Web应用
原文链接: https://www.idcyunwei.org/post/235.html 姊妹篇:ubuntu 时间同步- systemd-timesyncd配置 在Ubuntu 18.04服务器上安装和配置NTP服务器 下面是安装NTP服务器并进行必要修改以在网络中实现所需时间同步的分步过程。
原文 https://blog.51cto.com/9291927/2594065 1、性能分析工具简介 Brendan Gregg是算机性能设计、分析和调优专家,编写开源大量性能测试工具。http://www.brendangregg.comnode 一、性能分析工具 二、性能观测工具 三、性能测