Git——分支管理(2)

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【Android逆向】定位native函数在哪个so中方法

1. 在逆向过程中经常需要定位方法在哪个so中,而app加载的so很多,比如 那么如何快速定位方法在哪里呢 2. 比如如下案例,首先看日志 03-28 11:01:56.457 14566 14566 D KM-NATIVE: JNI_OnLoad 03-28 11:01:56.457 14566

[转帖]【KVM】KVM和QEMU的关系及区别

KVM架构 KVM(Kernel-based Virtual Machine)包含一个为处理器提供底层虚拟化、可加载的核心 模块kvm.ko(kvm-intel.ko或kvm-amd.ko),使用QEMU(QEMU-KVM)作为虚拟机上层 控制工具。KVM无需改变Linux或Windows系统就能运

[转帖]exec系统调用

https://www.jianshu.com/p/3bf14f7d889c 进程的执行(exec) execve ececve系统调用可以将新程序加载到调用进程的内存空间,在这一过程中,将丢弃现有的进程的文本段,同时,进程的堆栈段,数据都会被新进程的相应部件所替换 在执行完各种初始化代码之后(比如

[转帖]Alertmanager 部署配置

https://www.cnblogs.com/winstom/p/11940570.html 目录 前言 源码安装 配置 启动 配置prometheus监控Alertmanager 修改prometheus配置 重新加载配置文件 配置测试告警 修改prometheus配置 重新加载配置文件 测试触

1.14 手工插入ShellCode反弹

PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析,外挂技术等,本次的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段`ShellCode`代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话。

2.1 PE结构:文件映射进内存

PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,在任何一款操作系统中,可执行程序在被装入内存之前都是以文件的形式存放在磁盘中的,在早期DOS操作系统中,是以COM文件的格式存储的,该文件格式限制了只能使用代码段,堆栈寻址也被限制在了64KB的段中,由于PC芯片的快速发展这种文件格式极大的制

2.2 PE结构:文件头详细解析

PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,DOS头是PE文件开头的一个固定长度的结构体,这个结构体的大小为64字节(0x40)。DOS头包含了很多有用的信息,该信息可以让Windows操作系统使用正确的方式加载可执行文件。从DOS文件头`IMAGE_DOS_HEADER`的`e_lf

2.7 PE结构:重定位表详细解析

重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。当程序需要被加载到不同的内存地址时,相关的地址值需要进行修正,否则程序运行会出现异常。而重定位表就是记录了在程序加

Vue3内置组件suspense用法

## 1、作用 在使用异步组件时,由于需要等待组件加载完成后才能显示,因此可能会出现页面空白或显示错误信息的情况。而 Suspense组件的作用就是在异步组件加载完成前显示一个占位符,提高用户体验。 ## 2、用法 * 首先子组件AsyncShow:使用了promise包裹代码 ```javascr

gitblit 不使用远程头像的方法

gitblit 安装非常简单,使用也很方便,由于我初次使用,遇到一个小问题,头像加载不出来,很影响系统的速度,网上找了很久,终于找到了解决办法。 1、仓库分组:创建仓库设定名称时录入:groupName/yourRepo即可,groupName为你的分组名称 2、默认gitblit用的web头像(地

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## 前言 我的服务器带宽比较高,博客部署在上面访问的时候几乎没感觉有加载延迟,就没做图片这块的优化,不过最近有小伙伴说博客的图片加载比较慢,那就来把图片优化完善一下吧~ 目前有两个地方需要完善 - 图片瀑布流 - 图片缩略图 ## 图片瀑布流 关于瀑布流之前的文章有介绍: [基于.NetCore开

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聊聊Hugging Face

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