开源高性能结构化日志模块NanoLog

最近在写数据库程序,需要一个高性能的结构化日志记录组件,简单研究了一下Microsoft.Extensions.Logging和Serilog,还是决定重造一个轮子。 一、使用方法 直接参考以下示例代码: NanoLogger.Start(); DateTime? nullable = null;

卡方分布和 Zipf 分布模拟及 Seaborn 可视化教程

卡方分布是统计学中的一种连续概率分布,用于假设检验,形状由自由度(df)决定。自由度越大,分布越平缓。NumPy的`random.chisquare()`可生成卡方分布随机数。Seaborn能可视化卡方分布。练习包括模拟不同自由度的卡方分布、进行卡方检验。瑞利分布描述信号处理中幅度分布,参数为尺度(...

Clickhouse表引擎之MergeTree

1.概述 在Clickhouse中有多种表引擎,不同的表引擎拥有不同的功能,它直接决定了数据如何读写、是否能够并发读写、是否支持索引、数据是否可备份等等。本篇博客笔者将为大家介绍Clickhouse中的各个表引擎以及其含义。 2.内容 2.1 MergeTree 适用于高负载任务的最通用和功能最强大

[转帖]电脑小白必读的CPU基础知识大全,CPU知识科普最新全面讲解

http://www.lotpc.com/yjzs/9374.html 对于电脑来说,CPU是最核心的硬件之一,相当于人体的大脑,它决定着一台电脑的运算速度,无论是台式机还是笔记本,CPU的选购至关重要。相信大家对CPU还不是很了解,下面装机之家分享一下CPU知识科普最新全面讲解,想要学习CPU知识

[转帖]PG-用户|角色管理

https://www.cnblogs.com/binliubiao/p/14415203.html 1. 角色 ​ 决定发起连接的命令的初始访问权限。在PG中,角色和用户相当于是一样的对象。区别在于创建角色时是否又Login权限。 1.1 创建角色 CREATE ROLE name; postgr

[转帖]我们为什么放弃 MongoDB 和 MySQL,选择 TiDB

https://zhuanlan.zhihu.com/p/164706527 写在前面的话 技术选型是由技术方向和业务场景 trade-off 决定的,脱离业务场景来说技术选型是没有任何意义的,所以本文只是阐述了伴鱼技术团队数据库选型的过程,这并不是 MySQL、MongoDB 和 TiDB 之间直

架构设计(九):估算

架构设计(九):估算 作者:Grey 原文地址: 博客园:架构设计(九):估算 CSDN:架构设计(九):估算 估算在系统设计中非常重要,这决定了你的设计是否可以满足要求,要实现比较靠谱的估算,就需要对如下几个概念熟练掌握 第一个概念:二的幂 尽管在处理分布式系统时,数据量可能是巨大的,但计算都可以

rust入坑指南之ownership

这篇文章我们介绍一下rust的一个核心概念 ownership Ownership是Rust语言的一个核心概念,它决定了一个值在程序中的生命周期以及对其访问权限的限制。

从 iOS App 启动速度看如何为基础性能保驾护航

启动是App给用户的第一印象,一款App的启动速度,不单单是用户体验的事情,往往还决定了它能否获取更多的用户。所以到了一定阶段App的启动优化是必须要做的事情。

设计模式之工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在软件开发中,对象的创建和使用是常见的操作。然而,对象的创建过程常常会涉及到复杂的逻辑和多变的需求。为了

ChatGPT背后的AI背景、技术门道和商业应用(万字长文,建议收藏)

突然之间各行各业从业者开始担忧被 ChatGPT 替代……「初看以为是热点,再看已成经典…」于是我决定好好研究它一番,并力争把它写得全面而通俗易懂一点,最终就有了这篇万字长文报告,建议收藏、慢慢阅读。

Xcode常用环境变量与常见使用场景

在Xcode的工程配置中,与路径相关的都是使用环境变量,这样可以避免使用决定路径时项目移植性差的问题。 Xcode常用宏 __FILE__ 当前文件所在目录 __DATE__ 编译日期的字符串,格式为“mm dd yyyy”(例如:“Sep 16 2015”) __FUNCTION__ 当前函数名称

.NET科普:.NET简史、.NET Standard以及C#和.NET Framework之间的关系

最近在不少自媒体上看到有关.NET与C#的资讯与评价,感觉大家对.NET与C#还是不太了解,尤其是对2016年6月发布的跨平台.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考虑一番之后,还是决定写点东西总结一下,也回顾一下.NET的发展历史。 首先,你没看错,.NET是跨平台的,可以在Windows、

痴星不改:博客园T恤星星款设计稿预览

在出第一款博客园T恤时,由于第三版设计的星星款打样出来的实物效果过于可爱,我们做了一个艰难的决定——弃星上码,改为废话少说,放码过来,从而伤了一颗星——园子的闪存幸运星。 在上架后复盘时我们认识到天生可爱不是星星的错,伤星才是大错,于是我们决定将功补过,为星星重新来过,重新设计星星款T恤。 在推倒重

Java多线程生成波场靓号

​ 玩区块链,手上没靓号怎么行。用网上的靓号生成器有一定的风险性,思来想去决定自己写一个。首先需要导入波场官方编辑 org.tron.trident utils

WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏

这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和列表里面最后一个数字相同,那两个数字将会叠加进行合并,合并两个 1024 将会自动清理掉整个列表 如下图,有 5 个列表

5分钟了解LangChain的路由链

路由链(RouterChain)是由LLM根据输入的Prompt去选择具体的某个链。路由链中一般会存在多个Prompt,Prompt结合LLM决定下一步选择哪个链。

『手撕Vue-CLI』完善提示信息

前言 经过『手撕Vue-CLI』自动安装依赖,已经实现了自动安装依赖的功能。 然而,虽然项目已复制并安装依赖,但其提示信息并不够友好,于是我试着去运行了一下vue create,发现其提示信息是这样的: 于是我决定完善提示信息,也借此机会完善一下项目的代码,变量命名等。 完善提示信息 完善变量命名

golang 所有关键字的列表及释义归类

golang 所有关键字的列表及释义归类,截至1.18版本。 [控制结构] if : 条件语句,基于布尔表达式的值决定是否执行特定的代码块。 else、 else if : 用在 if 语句之后,当条件表达式为假时执行的代码块。 switch : 多路选择语句,根据不同的情况执行不同的代码块。 ca

鸿蒙HarmonyOS实战-窗口管理

前言 窗口管理是指计算机操作系统中管理和控制窗口的一种机制。窗口管理器负责处理窗口的创建、关闭、移动、调整大小等操作,并且决定窗口的位置、层级、是否可见、是否接收用户输入等属性。窗口管理器还负责绘制窗口的外观和边框,并提供用户与窗口交互的方式,如鼠标点击、键盘输入等。窗口管理器可以通过图形用户界