Cesium渲染模块之Texture

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Texture

Cesium渲染模块之FBO与RBO

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的FBO

Cesium渲染模块之Command

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Command

软件设计模式系列之四——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之五——建造者模式

建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。

软件设计模式系列之六——单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。

软件设计模式系列之七——原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。

软件设计模式系列之八——适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。

软件设计模式系列之九——桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。

公共模块之模块联邦

目录 前言 模块联邦概念 使用配置 模块联邦优点 模块联邦缺点 动态远程模块 前言 工作中公共模块通过子仓库在多个项目中使用,其中公共头部,登录,反馈、举报等模块业务与技术栈都和项目耦合很深,在每个项目都会将这些公共模块打包进去,为了减少流量成本,考虑将这些模块打包后放到cdn,对比了webpack

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项目讲解之常见安全漏洞

本文是从开源项目 RuoYi 的提交记录文字描述中根据关键字漏洞|安全|阻止筛选而来。旨在为大家介绍日常项目开发中需要注意的一些安全问题以及如何解决。 项目安全是每个开发人员都需要重点关注的问题。如果项目漏洞太多,很容易遭受黑客攻击与用户信息泄露的风险。本文将结合3个典型案例,解释常见的安全漏洞及修

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