NIO的三大核心组件详解,充分说明为什么NIO在网络IO中拥有高性能!

一、写在开头 我们在上一篇博文中提到了Java IO中常见得三大模型(BIO,NIO,AIO),其中NIO是我们在日常开发中使用比较多的一种IO模型,我们今天就一起来详细的学习一下。 在传统的IO中,多以这种同步阻塞的IO模型为主,程序发起IO请求后,处理线程处于阻塞状态,直到请求的IO数据从内核空

FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFm

ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (三)

前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供更加丰富和专业的图像生成与编辑工具。借助这些节点,用户可以在静态图像的精细调整和动态动画的复杂构建方面进行深入探索。Comfyroll 的节点设计简洁易用,功能强大,

吐血整理如何在Google Earth Engine上写循环 五个代码实例详细拆解

在这里同步一篇本人的原创文章。原文发布于2023年发布在知乎专栏,转移过来时略有修改。全文共计3万余字,希望帮助到GEE小白快速进阶。 引言 这篇文章主要解答GEE中.map()和.iterate()函数的用法。 首先解答一个疑问,为什么需要自己写循环?确实,GEE 为各种数据类型提供了无数常用的内

[BJDCTF2020]Cookie is so stable

打开题目是三个页面 Hint中有提示 flag页面有个输入框抓包观察cookie发现多了一user就是回显内容 然后猜测有模板注入漏洞就开始尝试 '时代少年团队长乌萨奇的颜值一直被质疑'的文章内容 如何判断对方的模板? 常见模板有Smarty、Mako、Twig、Jinja2、Eval、Flask、

SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大

FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的

记录荒废了三年的四年.net开发的第一次面试

对象 身在成都小微企业,前两天面试深圳老牌金蝶公司。对我这个荒废了三年光影的人来说,怎一个跨度之大了得?作为人我生第一次面试的,整个面试过程,只能用诡异来形容这次感受。而结尾也是迷迷糊糊中草草收场。 不是很好的开局 我我毕业就进了国企。毕业前,在我想象中,他是一个伟光正的形象。所以我抱着人生值得,未

ComfyUI进阶篇:ComfyUI核心节点(三)

ComfyUI核心节点(三)前言:学习ComfyUI是一场持久战。当你掌握了ComfyUI的安装和运行之后,会发现大量五花八门的节点。面对各种各样的工作流和复杂的节点种类,可能会让人感到不知所措。在这篇文章中,我们将用通俗易懂的语言对ComfyUI的核心节点进行系统梳理,并详细解释每个参数。希望大家

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

Java基础:线程的三种创建方式

一、继承Thread类 定义一个类继承线程类Thread 重写run()方法 创建线程对象 调用线程对象的start()方法创建线程 Thread类的常用API setName(String name):给线程取名字 getName():获取线程的名字 public static Thread cu

Spring的三种依赖注入的方式

1、什么是依赖注入 依赖注入(Dependency Injection,简称DI),是IOC的一种别称,用来减少对象间的依赖关系。 提起依赖注入,就少不了IOC。 IOC(Inversion of Control,控制反转)是一种设计思想,它将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由Spring框架来

Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式

1. Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式 @目录1. Spring MVC 获取三个域(request请求域,session 会话域,application 应用域)对象的方式2. Servlet中的三个域对象3

FFmpeg开发笔记(三十四)Linux环境给FFmpeg集成libsrt和librist

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

机器学习(三)——K最临近方法构建分类模型(matlab)

K最临近(K-Nearest Neighbors,KNN)方法是一种简单且直观的分类和回归算法,主要用于分类任务。其基本原理是用到表决的方法,找到距离其最近的K个样本,然后通过K个样本的标签进行表决,预测结果给出的标签是表决多的一方。 在使用K最临近方法的时候,有两个方面可调: 一是K值的大小,K一

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实

.net入行三年的感想回顾

从21年毕业到现在,还差几天就三年了 工作后才知道,工作年限分为1年以下 、3~5年、5~10年、晋升老板,每段都有每段的故事和总结 回顾下我的前三年工作心路,思考下未来发展之路(emmm,我是觉得我是干不了一辈子程序员的 我的工作地点不在大城市,因为我爸不让我出去,家里也不是很缺钱,所以薪资不会辣

SDL3 入门(3):三角形

SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1