初探富文本之编辑器引擎

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小编点评

**quill 文档概述** quill 是一个现代富文本编辑器,它拥有良好的兼容性和强大的可扩展性,还提供了部分开箱即用的功能。 **架构原则** * API驱动设计:quill 所有功能都是通过 API 来实现的,并可以直观的通过 API 来获得数据的变化。 * 基础功能的支持很丰富:quill 提供许多基础功能,包括文本编辑、格式设置和协同支持。 * 视图层:quill 使用视图层实现数据结构的展示,与框架无关。 * Delta 设计:quill 使用 Delta 设计来描述数据结构,可以非常方便地实现协同。 **功能** * 语言支持:支持许多编程语言,包括 JavaScript、TypeScript、Java 和 Python。 * 编辑器模式:支持多种编辑器模式,包括单行、双行和多行模式。 * 协同支持:支持多种协同协议,包括 RichText、Draft 和 CRDT-yjs。 * 数据持久化:支持数据持久化,例如 HTML 存储。 **性能** * 性能非常出色,即使处理大量内容时也不会卡顿。 **生态** *quill提供了非常丰富的插件和设计方案,可以参考来扩展其功能。 * 许多框架支持quill,包括 React、Vue 和 Svelte。 **使用说明** * 访问 quill 官方网站(quilljs.com)获取更多信息和示例。 * 使用 draft.js 框架构建富文本编辑器。 * 使用 Daily 一题等资源来学习 quill。

正文

初探富文本之编辑器引擎

在前文中我们介绍了富文本的基础概念,以及富文本的基本发展历程,那么在本文中将会介绍当前主流开源的富文本编辑器引擎。当前使用最广泛的富文本编辑器是L1的富文本编辑器,其能满足绝大部份使用场景,由此也诞生了非常多优秀的开源富文本引擎,这其中有仅提供引擎的编辑器例如Slate.js,也有提供了部分开箱即用的功能的例如Quill.js,也有基于这些引擎二次开发的例如Plate.js,本文主要介绍了Slate.jsQuill.jsDraft.js三款编辑器引擎。

Slate.js

slate是一个仅仅提供引擎的富文本core,简单来说他本身并不提供各种富文本编辑功能,所有的富文本功能都需要自己来通过其提供的API来实现,甚至他的插件机制也需要通过自己来拓展,所以使用slate来构建富文本编辑器的话可定制度相当高。slate的文档虽然不是特别详细,但是他的示例是非常丰富的,在文档中也提供了一个演练作为上手的基础,对于新手还是比较友好的。话说回来如果只提供一个引擎的话,谁也不知道应该怎么用哈哈。

slate的文档中有对于框架的设计原则上的描述:

  • 插件是一等公民,slate最重要的部分就是插件是一等公民实体,这意味着你可以完全定制编辑体验,去建立像Medium或是Dropbox这样复杂的编辑器,而不必对库的预设作斗争。
  • 精简的schema核心,slate的核心逻辑对你编辑的数据结构进行的预设非常少,这意味着当你构建复杂用例时,不会被任何的预制内容所阻碍。
  • 嵌套文档模型,slate文档所使用的模型是一个嵌套的,递归的树,就像DOM一样,这意味着对于高级用例来说,构建像表格或是嵌套引用这样复杂的组件是可能的,当然你也可以使用单一层次的结构来保持简单性。
  • DOM相同,slate的数据模型基于DOM,文档是一个嵌套的树,其使用文本选区selections和范围ranges,并且公开所有的标准事件处理函数,这意味着像是表格或者是嵌套引用这样的高级特性是可能的,几乎所有你在DOM中可以做到的事情,都可以在slate中做到。
  • 直观的指令,slate文档执行命令commands来进行编辑,它被设计为高级并且非常直观地进行编辑和阅读,以便定制功能尽可能地具有表现力,这大大的提高了你理解代码的能力。
  • 可协作的数据模型,slate使用的数据模型特别是操作如何应用到文档上,被设计为允许协同编辑在最顶层,所以如果你决定要实现协同编辑,不必去考虑彻底重构。
  • 明确的核心划分,使用插件优先的结构和精简核心,使得核心和定制的边界非常清晰,这意味着核心的编辑体验不会被各种边缘情况所困扰。

示例

这样一段文本数据结构如下所示。

[
  {
    children: [
      { text: "这样" },
      { text: "一段文本", italic: true },
      { text: "的" },
      { text: "数据结构", bold: true },
      { text: "如下所示。" },
    ],
  },
];

优势

  • 可定制化程度非常高,几乎所有富文本表现层的功能都需要自行实现。
  • 非常轻量,本体只有一个内核,需要什么就做什么功能,体积可控。
  • 在设计架构时就针对协同提供了OP化的差量变更操作。
  • 数据结构是类似于DOM的嵌套JSON结构,比较直观容易理解。

不足

  • 依旧处于Beta阶段,可能会有重大API变化,例如0.50版本就是全新重构的。
  • 虽然有协同的设计,但没有转换操作的OT算法或CRDT算法的直接支持。
  • 仅有内核的架构同样也是不足,所有的功能都需要自行实现,成本比较高。
  • 新版slate是无schema的,这也就意味着Normalize需要自行实现。

参考

  • slate官方文档https://docs.slatejs.org/
  • slate官方示例https://www.slatejs.org/examples/richtext
  • 个人基于slate实现的富文本编辑器https://github.com/WindrunnerMax/DocEditor
  • 基于slate的开箱即用富文本编辑器https://plate.udecode.io/docs/playground
  • slateOT协同实现参考https://github.com/solidoc/slate-ot
  • slate协同的OTTypes参考https://github.com/pubuzhixing8/ottype-slate
  • slateCRDT协同实现参考https://github.com/humandx/slate-automerge
  • slateYJS协同结合的参考https://github.com/BitPhinix/slate-yjs
  • 关于slate非常不错的文章https://github.com/yoyoyohamapi/book-slate-editor-design

Quill.js

quill是一个现代富文本编辑器,具备良好的兼容性及强大的可扩展性,还提供了部分开箱即用的功能。quill是在2012年开源的,quill的出现给富文本编辑器带了很多新的东西,也是目前开源编辑器里面受众非常大的一款编辑器,至今为止的生态已经非常的丰富,可以在Github等找到大量的示例,包括比较完善的协同实例。

quill的文档中有对于框架的设计原则上的描述:

  • API驱动设计,quill所有的功能都是通过API来实现的并且可以直观的通过API来获得数据的变化,以文本为中心的基础上构建的API,不需要解析HTML或者DIFF DOM树,这样的设计可以让quill的功能更加的灵活与更高的可拓展性。
  • 自定义内容和格式,quill公开了自己的文档模型,这是对DOM的强大抽象,允许扩展和定制,由此数据结构的主角变成了BlotsParchmentDelta
  • 跨平台,quill有着比较良好的兼容性,在旧版本的浏览器中也可以相同的方式运行,在用户体验上不同浏览器中也可以有着相同的视图与交互效果,并且可以在桌面和移动设备上使用。
  • 易于使用,quill携带了部分开箱即用的功能,如果不需要定制的话,这些功能已经足够了,同时quill又有着非常高的可拓展性,用来自定义各种功能。

示例

这样一段文本数据结构如下所示。

{
  ops: [
    { insert: "这样" },
    { insert: "一段文本", attributes: { italic: true } },
    { insert: "的" },
    { insert: "数据结构", attributes: { bold: true } },
    { insert: "如下所示。\\n" },
  ],
};

优势

  • API驱动设计,基础功能的支持很丰富,并且支持拓展。
  • 实现了视图层,实现上与框架无关,无论是Vue还是React都可以轻松使用。
  • 使用了更加直观的Delta来描述数据结构,本身实现了操作转换的逻辑,可以非常方便地实现协同。
  • 生态非常丰富,有着非常多的插件与设计方案可以参考,特别是对于协同的支持可参考的地方非常多。

不足

  • Delta数据结构是扁平的,也就是一维的数据结构,这样在实现例如表格的功能时就比较麻烦。
  • quill 2.0已经开发了很久了,但是还没有正式发布,目前的1.3.7版本已经有很多年没有更新了。
  • quill自带的功能很丰富,但这也就意味着其包的大小会比较大一些。

参考

  • quill官方文档https://quilljs.com/docs/quickstart/
  • quill官方示例https://quilljs.com/standalone/full/
  • quillDelta设计与实现https://quilljs.com/docs/delta/
  • quill协同的OTTypes参考https://github.com/ottypes/rich-text
  • quillOT协同实现参考https://github.com/share/sharedb/tree/master/examples/rich-text
  • quillCRDT-yjs的协同实现参考https://github.com/yjs/y-quill

Draft.js

draft是用于在React中构建富文本编辑器的框架,其为创建和自定义文本编辑器提供了强大的API,并且旨在易于扩展和与其他库集成,与React结合可以使开发者在进行编辑器开发时既不用操作DOM、也不用单独学习一套构建UI的范式,而是可以直接编写React组件实现编辑器的UIdraft整体理念与React非常的吻合,例如使用状态管理保存数据结构、使用immutable.js库、数据结构的修改基本全部代理了浏览器的默认行为、通过状态管理的方式修改富文本数据等。

draftREADME中有对于框架的设计原则上的描述:

  • 可扩展和可定制,提供了构建块来创建各种丰富的文本组合体验,从基本文本样式到嵌入式媒体的支持。
  • 声明式富文本,draft无缝融入React,使用React用户熟悉的声明式的API抽象出渲染、选择和输入行为的细节。
  • 不可变的编辑器状态,draft模型是使用immutable.js构建的,提供具有功能状态更新的API,并积极利用数据持久性来实现可扩展的内存使用。

示例

这样一段文本数据结构如下所示。

{
  blocks: [
    {
      key: "3eesq",
      text: "这样一段文本的数据结构如下所示。",
      type: "unstyled",
      depth: 0,
      inlineStyleRanges: [
        { offset: 2, length: 4, style: "ITALIC" },
        { offset: 7, length: 4, style: "BOLD" },
      ],
      entityRanges: [],
      data: {},
    },
  ],
  entityMap: {},
};

优势

  • 具有灵活的API,可以轻松地扩展和自定义块和内联元素等。
  • 使用React作为UI层以及数据管理,可以充分利用React生态,对React用户友好。
  • 没有过重大的Breaking Change,在稳定性与细节的处理上比较具有优势。

不足

  • 完全依赖于React作为UI层,与React深度绑定,在其他UI框架上很难使用。
  • 数据结构模型的设计上不是很灵活,在实现表格等嵌套结构时比较受限。
  • draft针对性能进行了大量优化,但是在呈现大量内容时还是会感受到卡顿。

参考

  • draft官方文档https://draftjs.org/docs/overview
  • draft官方示例https://draftjs.org/
  • draftcodesandbox示例https://codesandbox.io/s/github/gupta-piyush19/Draft-JS-Editor

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://github.com/hzjswlgbsj/blog
https://zhuanlan.zhihu.com/p/425265438
https://jkrsp.com/slate-js-vs-draft-js/
https://www.zhihu.com/question/404836496
https://www.zhihu.com/question/449541344
https://juejin.cn/post/6844903838982340622
https://juejin.cn/post/7034480408888770567
https://juejin.cn/post/6974609015602937870
https://github.com/cudr/slate-collaborative
https://blog.logrocket.com/what-is-slate-js-replace-quill-draft-js/
https://dev.to/charrondev/getting-to-know-quilljs---part-1-parchment-blots-and-lifecycle--3e76

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初探富文本之编辑器引擎

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