掌握Go类型内嵌:设计模式与架构的新视角

本文深入探讨了Go语言中的类型内嵌特性,从基础概念到实际应用,以及相关的最佳实践。文章不仅讲解了如何在Go中实现和使用类型内嵌,还通过具体的代码示例展示了其应用场景和潜在陷阱。最后,文章总结了类型内嵌在代码设计中的价值,并提出了一些独特的洞见。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云

(转载)关于设计模式

https://refactoringguru.cn/design-patterns 稍作整理 文末有彩蛋 [转载]关于设计模式 设计模式是什么 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模式与方法或库的使用方式不

软件设计模式系列之一——设计模式概述

软件设计模式就是在进行软件开发的过程中,需要遵循的一些套路,这些套路经过了实践的检验,针对不同的设计场景,采用不同的设计模式,可以很好的解决相应的问题。

万字详解常用设计模式

本文是博主在工作中对常用设计模式的使用经验总结归纳而来分享给大家。 设计模式一共有23种,本文讲解涉及如下: 责任链模式 模板方法模式 发布订阅模式 策略模式 三大分类 业界一般将设计模式分为三大类: 创建型模式:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。有五种创建型模

实践GoF的设计模式:代理模式

摘要: 代理模式为一个对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:代理模式》,作者:元闰子 。 简介 GoF 对代理模式(Proxy Pattern)的定义如下: Provide a surrogate or placeholder for

一文带你读懂设计模式之责任链模式

翻了一下之前刚入职时候的学习笔记,发现之前在熟悉业务代码的时候曾经专门学习并整理过过设计模式中的责任链模式,之前只是对其简单了解过常用的设计模式有哪些,并未结合实例和源码深入对其探究,利用熟悉代码契机进行系统学习并整理文档如下。

Singleton Pattern 单例模式简介与 C# 示例【创建型5】【设计模式来了_5】

根据实例介绍单例模式。

Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】

在构造一个复杂的对象(参数多且有可空类型)时,通过一个统一的构造链路,可选择的配置所需属性值,灵活实现可复用的构造过程。

Prototype 原型模式简介与 C# 示例【创建型4】【设计模式来了_4】

通过简单的示例代码,来介绍原型设计模式的特点与适用场景等。

Adapter 适配器模式简介与 C# 示例【结构型1】【设计模式来了_6】

关于 Adapter 适配器模式简介与 C# 示例。

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】

〇、简介 1、什么是组合设计模式? 一句话解释: 针对树形结构的任意节点,都实现了同一接口,他们具有相同的操作,可以通过某一操作来遍历全部节点。 组合模式通过使用树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。组合模式属于结构型模式,多用于递归。 官方意图描述:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体

Bridge 桥接模式简介与 C# 示例【结构型2】【设计模式来了_7】

〇、简介 1、什么是桥接模式? 一句话解释: 通过一个类的抽象,与另一个类的抽象关联起来,当做桥。此后不管两个抽象类的实现有多少种,均可以通过这个桥来将两个对象联系起来。 桥接,顾名思义就是用桥来连接河两岸,将原本不关联的两部分联系起来,且不影响两岸的各自演化,演化出来的不同对象仍可以通过这个桥连接

Simple Factory 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型3.1】【设计模式来了_3.1】

本文通过简单的实例对简单工厂模式进行了介绍。

Factory Method 工厂方法模式简介与 C# 示例【创建型3】【设计模式来了_3】

本文通过实例介绍了工厂方法模式的用法。

Abstract Factory 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型1】【设计模式来了_1】

通过对抽象类和抽象工厂的一组实现,独立出一系列新的操作,客户端无需了解其逻辑直接访问。

Java面试题:Spring框架除了IOC和AOP,还有哪些好玩的设计模式?

Spring是一个基于Java的企业级应用程序开发框架,它使用了多种设计模式来实现其各种特性和功能。本文将介绍一些在Spring中使用的常见设计模式以及相应的代码示例和说明。

软件设计模式系列之十一——装饰模式

装饰模式属于结构型设计模式,它通过将对象包装在装饰器类中来动态地添加额外的行为,而不需要修改原始对象的代码。这个模式以透明的方式向对象添加功能,从而使您可以根据需要组合各种功能。

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现...

架构师日记-深入理解软件设计模式

本文从设计模式与编程语言的关系,设计模式与架构模式的区别,设计原则和设计模式的关系等几个维度进行了分析和解答。关于设计模式应该如何学习和应用的问题,给出了学习意见和实践心得。

软件设计模式系列之十二——外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要了解系统内部的具体细节和复杂性