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Rust中的并发性:Sync 和 Send Traits

在并发的世界中,最常见的并发安全问题就是数据竞争,也就是两个线程同时对一个变量进行读写操作。但当你在 Safe Rust 中写出有数据竞争的代码时,编译器会直接拒绝编译。那么它是靠什么魔法做到的呢? 这就不得不谈 Send 和 Sync 这两个标记 trait 了,实现 Send 的类型可以在多线程

rust sync send traits
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2024-04-30
Rust 基础知识总结

一、所有权规则: Rust中的每一个值都有一个所有者(Owner); 值在任一时刻有且只有一个所有者; 当所有者(变量)离开作用域时,其对应的值被丢弃; 二、Move(转移) 原变量被赋值给其他变量以后,原变量不可用;编译时已知大小的类型除外;如整型; Copy trait; 如果一个值实现了Cop

rust
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2024-06-12
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