本文阅读目录 1. Avalonia UI简介 Avalonia UI文档教程:https://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started 随着跨平台越来越流行,.NET支持跨平台至今也有十几年的光景了(Mono开始)。 但是目前基于.NET的跨平台,大多数还是
上一篇我们学习了月度时间进度的计算方法,今天我们学习季度时间进度的测算。 思路:找出目前共计消耗了多少天(季度),目前日期所在的季度共有多少天,两者相除即是季度的时间进度 首先列出DAX函数: 本季度第一天 = STARTOFQUARTER(TREATAS({TODAY()},'日期表'[日期]))
如何优化线上WebAssembly WebAssembly部署使用 HTTPS : 为什么?我可以通过一个案例查看 ,下面我们会通过masa docs站点进行测试 打开 http://docs.masastack.com/blazor/getting-started/installation 网站
还记得`《驱动开发:内核LoadLibrary实现DLL注入》`中所使用的注入技术吗,我们通过`RtlCreateUserThread`函数调用实现了注入DLL到应用层并执行,本章将继续探索一个简单的问题,如何注入`ShellCode`代码实现反弹Shell,这里需要注意一般情况下`RtlCreateUserThread`需要传入两个最重要的参数,一个是`StartAddress`开始执行的内存块
Tomcat目录结构图如下: 1、bin目录 存放一些可执行的二进制文件,.sh 结尾的为linux下执行命令,.bat 结尾的为windows下执行命令。 catalina.sh:真正启动tomcat文件,可以在里面设置jvm参数。 startup.sh:启动tomcat(需事先配置好JAVA_H
1. 依赖传递 在Maven中,依赖是会传递的,假如在业务项目中引入了spring-boot-starter-web依赖: org.springframework.boot spring-boot-starter
1、根据传入时间获取该时间所在季度的第一天 /** * 根据传入时间获取传入日期所在季度的第一天的日期 * * @param startDate * @return */ public static String quarterStart(String startDate) { SimpleDate
本篇主要记录SpringBoot使用的基础配置 SpringBoot Maven配置 SpringBoot maven依赖关系 我们创建springboot项目后,会发现项目的pom文件都会继承自spring-boot-starter-parent这个配置,打开这个父配置文件,会发现它又继承自spr
NumPy 数组切片 NumPy 数组切片用于从数组中提取子集。它类似于 Python 中的列表切片,但支持多维数组。 一维数组切片 要从一维数组中提取子集,可以使用方括号 [] 并指定切片。切片由起始索引、结束索引和可选步长组成,用冒号 : 分隔。 语法: arr[start:end:step]
`numpy`作为一个强大的数值计算库,提供了对多维数组的很多便捷操作。 承接上一篇数组的创建,本篇主要介绍一些数组的基本操作。 # 1. 子数组 首先介绍获取子数组的方法,提取已有数据的一部分来参与计算是比较常用的功能。 对于一维数组,提取子数组:`arr[start:stop:step]` 1.
wpfui介绍 wpfui是一款开源免费(MIT协议)具有现代化设计趋势的WPF界面库。wpfui为wpf的界面开发提供了流畅的体验,提供了一个简单的方法,让使用WPF编写的应用程序跟上现代设计趋势。截止写这篇文章,该项目获得了6.7k starts。 最近我也在使用wpfui,整体使用下来感觉非常
在上一篇通信协议碰到了多线程,阻塞、非阻塞、锁、信号量...,会碰到很多问题。因此我感觉很有必要研究多线程与异步编程。 首先以一个例子开始 我说明一下这个例子。 这是一个演示异步编程的例子。 输入job [name],在一个同步的Main方法中,以一发即忘的方式调用异步方法StartJob()。 输
起因 很早之前就一直在维护一个git仓库,平时调研什么组件就会在里面新建一个springboot的工程用来编写示例代码。 最一开始使用的是SpringInitializr,后来网站更新之后,只能生成JDK17+的工程,WhatTheFuck?近期刚从8切换到11. 于是弃用并改用 StartAliy
2024年7月16日,大暑将至,立秋不远。我们基于Python的转录组学全分析框架的文章——"OmicVerse: a framework for bridging and deepening insights across bulk and single-cell sequencing"——正式在
原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来
原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e
一、写在开头 在上一篇学习序列化的文章中我们提出了这样的一个问题: “如果在我的对象中,有些变量并不想被序列化应该怎么办呢?” 当时给的回答是:不想被序列化的变量我们可以使用transient或static关键字修饰;transient 关键字的作用是阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对
原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过
原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相
原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般