每日一题:vue3自定义指令大全(呕心沥血所作,附可运行项目源码)

1.VUE常用指令大全 本项目所有指令均为全局注册,使用时直接在组件中使用即可。 指令目录:src/directives 页面目录:src/views 具体可查看源码 1.1 权限指令 封装一个权限指令,在模板中根据用户权限来控制元素的显示或隐藏。 permission.js import { re

LeetCode297:hard级别中最简单的存在,java版,用时击败98%,内存击败百分之九十九

LeetCode的hard题都很难吗?不一定,297就非常简单,随本文一起,用最基础的知识写代码,执行用时能击败98.46%,与此同时,内存消耗击败99.73%

Java刷题常用的数据结构总结

本文主要介绍了在java刷题的过程中常用的数据结构和常用的内置函数,适合新手入门使用。

每日一题:如何判断是否是数组,一个既简单又复杂的问题。(不要再用Object.prototype.toString.call、instance of判断了!!!)

1、不要使用Object.prototype.toString.call() 正常情况下: const arr = [1,2,3,4,5] const obj = {} console.log(Object.prototype.toString.call(arr))//[Object,Array]

2024-06-19:用go语言,给定一个起始下标为 0 的整数数组 nums 和一个整数 k, 可以执行一个操作将相邻两个元素按位AND后替换为结果。 要求在最多执行 k 次操作的情况下, 计算数组

2024-06-19:用go语言,给定一个起始下标为 0 的整数数组 nums 和一个整数 k, 可以执行一个操作将相邻两个元素按位AND后替换为结果。 要求在最多执行 k 次操作的情况下, 计算数组中所有元素按位OR后的最小值。 输入:nums = [3,5,3,2,7], k = 2。 输出:3

2024-06-15:用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。 草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花

2024-06-15:用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。 草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花。 游戏规则如下: 1.游戏从 Alice 开始。 2.每个回合中,当前玩家必须选择顺时针或逆时针,

2024-06-05:用go语言,给定三个正整数 n、x 和 y, 描述一个城市中由 n 个房屋和 n 条街道连接的情况。 城市中存在一条额外的街道连接房屋 x 和房屋 y。 需要计算对于每个街道数(

2024-06-05:用go语言,给定三个正整数 n、x 和 y, 描述一个城市中由 n 个房屋和 n 条街道连接的情况。 城市中存在一条额外的街道连接房屋 x 和房屋 y。 需要计算对于每个街道数(从 1 到 n), 有多少房屋对满足从一个房屋到另一个房屋经过的街道数正好为该街道数。 在结果数组中

SQL KEEP 窗口函数等价改写案例

一哥们出条sql题给我玩,将下面sql改成不使用keep分析函数的写法。 select deptno, ename, sal, hiredate, min(sal) keep(dense_rank first order by hiredate) over(partition by deptno)

2024-05-22:用go语言,你有一个包含 n 个整数的数组 nums。 每个数组的代价是指该数组中的第一个元素的值。 你的目标是将这个数组划分为三个连续且互不重叠的子数组。 然后,计算这三个子数

2024-05-22:用go语言,你有一个包含 n 个整数的数组 nums。 每个数组的代价是指该数组中的第一个元素的值。 你的目标是将这个数组划分为三个连续且互不重叠的子数组。 然后,计算这三个子数组的代价之和, 要求返回这个和的最小值。 输入:nums = [1,2,3,12]。 输出:6。 答

2024-04-27:用go语言,在一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘上,有三个棋子,分别是白色车、白色象和黑色皇后。 给定这三个棋子的位置,请计算出要捕获黑色皇后所需的最少移动次数。 需要注意

2024-04-27:用go语言,在一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘上,有三个棋子,分别是白色车、白色象和黑色皇后。 给定这三个棋子的位置,请计算出要捕获黑色皇后所需的最少移动次数。 需要注意的是,白色车可以垂直或水平移动,而白色象可以沿对角线移动,它们不能跳过其他棋子。 如果白色车或白色象

[CSP-S2019] 树的重心 题解

[CSP-S2019] 树的重心 因为这道题令我十分兴奋,所以来写一下做完后的思考。 这道题用到了树的重心的种种性质,在写解法的时候会一一点出其用处。 首先,枚举每一条边,然后各自 \(O(n)\) 扫一次的 \(O(n^2)\) 做法是简单的。 那么接下来,就会出现不同的解法了: 优化 \(O(n

【Android逆向】破解黑宝宝apk,绕过签名校验

这是52pojie的一道题,实现输入任何密码都可以登录成功 他知道你最近在学习Android逆向 他想在游戏上线前让你测试一下他新加的签名验证是否能防住别人的破解。 下面是李华编写的黑宝宝apk 链接:https://pan.baidu.com/s/1h6pX2ARE3qtiKiYbcnJ-3g 密

【Android 逆向】【攻防世界】android2.0

这是一道纯算法还原题 1. apk安装到手机,提示输入flag,看来输入就是flag 2. jadx 打开apk查看 this.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // from class: com.example.test

洛谷P2433 小学数学 N 合一

写完了这道题结果脑子断电把浏览器关了。。。。。。打开一看 没保存 寄 传送门:【深基1-2】小学数学 N 合一 - 洛谷 第一题 第二题 第三题 这几道题没啥好说的,直接输出就彳亍了 cout << "I love Luogu!" << endl; cout << “6 4” << endl; co

前缀和

# 前缀和 现在有一道题: > 输入一个长度为 $n$ 的整数序列。 > > 接下来再输入 $m$ 个询问,每个询问输入一对 $l, r$。 > > 对于每个询问,输出原序列中从第 $l$ 个数到第 $r$ 个数的和。 > #### 数据范围 > > $1 \le l \le r \le n$ >

[转帖]The necessary bits to build these optional modules were not found: _uuid _bz2 _curse _curses_panel

在安装Python3.7可能遇到如题的错误,只需安装uuid库就可以 ubuntu下安装uuid链接库 sudo apt-get install uuid-dev CentOS yum install libuuid-devel 对于以下的问题 The necessary bits to build

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (112)-- 算法导论10.2 3题

三、用go语言,用一个单链表L实现一个队列。要求操作 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的运行时间仍为O(1)。 文心一言: 在 Go 语言中,使用单链表实现队列的操作,包括入队(ENQUEUE)和出队(DEQUEUE),并保持操作的时间复杂度为 O(1),需要利用两个指针,一个指向队头,另一个指

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (110)-- 算法导论10.2 1题

一、用go语言,单链表上的动态集合操作 INSERT 能否在 O(1)时间内实现?DELETE 操作呢? 文心一言: 在单链表中,INSERT 和 DELETE 操作的时间复杂度通常是 O(n),其中 n 是链表中的元素数量。这主要是因为当你插入或删除元素时,你需要遍历链表来找到正确的插入或删除位置

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (107)-- 算法导论10.1 5题

五、用go语言,栈插入和删除元素只能在同一端进行,队列的插入操作和删除操作分别在两端进行,与它们不同的,有一种双端队列(deque),其插入和删除操作都可以在两端进行。写出4个时间均为 O(1)的过程,分别实现在双端队列的两端插入和删除元素的操作,该队列是用一个数组实现的。 文心一言: 在 Go 语

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (106)-- 算法导论10.1 4题

四、用go语言,重写 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的代码,使之能处理队列的下溢和上溢。 文心一言: 在 Go 语言中,我们可以使用切片来实现队列。下面是如何实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作,同时处理队列的下溢和上溢的情况: package main import "fmt" t