应用内支付服务现网、沙盒环境下常见关键事件的对比与总结

在集成和调试订阅型商品时,我们会依赖沙盒环境来进行模拟实际场景。 订阅型商品的购买流程和一次性商品的购买流程类似,但订阅还有其他细节场景,比如续订成功或失败,续订周期时长等。沙盒环境下的订阅续订时间会比正常情况更快,引入“时光机”概念帮助您快速测试您应用的订阅场景。比如订阅周期为1周,商品在3分钟后

记一次 .NET 某游戏网站 CPU爆高分析

一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生

开发一个题库系统App和小程序的心得

序言 对于一名开发者来说,独自开发一款小程序与App,也许总会有一些疑问: 1. 需要掌握哪些技术? 答:java、vue、及常规Linux命令 2. 需要多少成本? 答:服务器购买,云服务器新人50多三年; 域名购买,10块的域名够用,后续每年30左右的续期费用; 短信套餐购买,50块钱,够用很久

解决卡顿发热,超帧技术焕发中重载游戏动力

近几年,中国手游市场规模不断扩大,开发者通过在画面、玩法等方面的持续创新和打磨,推出更加精品化的产品。然而愈发精美的画质和复杂的玩法,也给硬件带来超高的负载,导致玩家在游戏过程中,频繁出现掉帧卡顿、发烫、续航差等体验降低的现象。 HarmonyOS SDK 图形加速服务(Graphics Accel