好家伙,好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.原型链 原型链是JS实现"继承"的方案之一 ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。 重温一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数
好家伙,我们先来复习一下 关于Java,类的三大特征: 1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 2、继承,继承性更符合认知规律,使程序更易于理解,同时节省不必要的重复代码。 3、多态,体现为覆盖和重载,Js没有重载,有
好家伙,我回来了, 本篇为《JS高级程序设计》第十四章“DOM编程”学习笔记 1.DOM编程 我们知道DOM是HTML文档的编程接口, 我们可以通过HTML代码实现DOM操作, 也同样能够通过JavaScript实现DOM操作。 2.JS操作DOM 我们来简单的举个例子: 随便开一个空白的html页
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十四章“DOM编程”学习笔记 1.Document类型 Document 类型是 JavaScript 中表示文档节点的类型。 在浏览器中,文档对象 document 是 HTMLDocument 的实例(HTMLDocument 继承 Document),表示整
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 1.函数的三种定义方式:函数表达式、函数声明及箭头函数 函数声明: function sum(a) { return a + 1; } 函数表达式: let sum= function(a){ return a + 1; } 箭头函数: le
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 ECMAScript 中的函数是对象,因此有属性和方法。 1.函数属性 每个函数都有两个属性:length 和 prototype。 length属性: 保存函数定义的命名参数的个数 prototype: toString()、valueOf
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.异步编程 同步行为和异步行为的对立统一是计算机科学的一个基本概念。 特别是在 JavaScript 这种单线程事 件循环模型中,同步操作与异步操作更是代码所要依赖的核心机制。 异步行为是为了优化因计算量大而 时间长的操作。如果在
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.非重入期约 1.1.可重入代码(百度百科) 先来了解一个概念 可重入代码(Reentry code)也叫纯代码(Pure code)是一种允许多个进程同时访问的代码。 为了使各进程所执行的代码完全相同,故不允许任何进程对其进行修
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 ES8 的 async/await 旨在解决利用异步结构组织代码的问题。 为为此增加了两个新关键字:async 和 await。 1.async关键字 1.1.使用说明 async 关键字用于声明异步函数。 函数声明、函数表达式、箭
好家伙,本篇为做题思考 书接上文 题目如下: 1.请给出下列代码的输出结果,并配合"消息队列"写出相关解释 async function foo() { console.log(2); console.log(await Promise.resolve(8)); console.log(9); }
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十二章"BOM"学习笔记 什么是BOM? BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,是用于描述这种对象与对象之间层次关系的模型, 浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。 BOM由多个对象组成,其中代表浏
好家伙, NPM的全称是Node Package Manager,是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。 NPM是世界上最大的软件注册表。 1.首先我们去npm官网注册一个账号 (证明你是人....) 2.在本地创建一个新文件夹 最好和你的包同名 3.改
好家伙, 1.新建一个文件夹,命名为test 2.下载包 npm i panghu-planebattle 空白的文件夹中多了两个文件 package-lock.json和package.json 说明: package.json文件 package.json是一个项目描述文件, 里面记录了当前项目
好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十七章"事件"学习笔记 1.DOM0事件处理程序 在 JavaScript 中指定事件处理程序的传统方式是把一个函数赋值给(DOM 元素的)一个事件处理程 序属性。 添加点击事件: <正文> <脚本> le
好家伙, 我继续尝试着将我的飞机大战使用ES6模块化分离开来,出了点问题 1.出现问题: edge,chrome等一系列浏览器,会为了安全,禁止你跨域访问 目录如下: 主程序 index.html main_1.js main.js 完整代码如下: 1 /* //plane封装成类 2 //实例化后
好家伙, 现在,我想要把我的飞机大战塞到我的主页里去,想办法把文件导入 然后,直接死在第一步,图片渲染都成问题 先用vue写一个测试文件 来测试canvas的绘制
好家伙,问题一堆 先开一个测试页模拟游戏模块的运行 原先的图片初始化方法失效了,(vue里面自然是用不了这种方法的) function createImage(src) { let img; if (typeof src "string") { img = new Image(); img.src
好家伙, 这是未进行分包的vue版本的飞机大战 效果如下: 这里说明一下,大概使用逻辑是提供一个 然后在这中渲染游戏 游戏主界面代码如下: 1 2 3 欢迎来到主页面 4 5
好家伙,这东西太帅了,我要学会 先放张帅图(都是用three.js做出来的,这我学习动力直接拉满) 还有另外一个 Junni is... 帧数太高,录不了 开始学习 官方文档 1.Three.js是什么? Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎(基于WebGL的API的封装),你可以用它
好家伙,书接上文 function animate() { //请求-动画-框架 requestAnimationFrame( animate ); //改变正方体在场景中的位置,让正方体动起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; re