硬件开发笔记(十七):RK3568底板电路串口、485、usb原理图详解

前言 原理图有一些常用电路。 本篇就将集中常用电路分析完,如uart口,涉及usart串口、rs485、usb口。 串口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点

VisionPro学习笔记(7)——FitLineTool

如果需要了解其他图像处理的文章,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice VisionPro有很多的示例和算子,这里再展示一个比较好用的算子FitLine Tool。我自己

FFmpeg开发笔记(二十八)Linux环境给FFmpeg集成libxvid

​XviD是个开源的视频编解码器,它与DivX一同被纳入MPEG-4规范第二部分的视频标准,但DivX并未开源。早期的MP4视频大多采用XviD或者DivX编码,当时的视频格式被称作MPEG-4。现在常见的H.264后来才增补到MPEG-4规范的第十部分,当然如今使用XviD压缩的视频已经不多了。

机器学习笔记(3): 神经网络初步

神经网络应该由若干神经元组成。 前面的每一个神经元都会给到一个参数,将传递的所有参数看作一个向量 \(\vec x\),那么此神经元的净输入为: \[z = x \omega + b \]其中 \(\omega\) 称为权重向量。 这里认为 \(x\) 是行向量,而 \(\omega\) 是列向量。

FFmpeg开发笔记(二十六)Linux环境安装ZLMediaKit实现视频推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

JS+DOM简要笔记

js官方文档: https://www.w3school.com.cn/js/index.asp 简单理解:html是内容,css是控制样式,js是行为。 1,js弱类型特点 JavaScript 是一种解释型的脚本语言, C、 C++等语言先编译后执行, 而 JavaScript 是在程序的运行过

QGIS开发笔记(三):Windows安装版二次开发环境搭建(下):将QGis融入QtDemo,添加QGis并加载tif遥感图的Demo

前言 使用QGis的目的是进行二次开发,或者说是融入我们的应用(无人车、无人船、无人机),本片描述搭建QGis二次基础开发环境,由于实在是太长了,进行了分篇: 上半部分:主要是安装好后,使用QtCreator可以使用QGIs的apps下的Qt使用对应的编译器编译不带qgis的空工程。 下半部分:在上

AI绘图之Midjourney初体验

Midjourney (MJ) 使用笔记 最近尝试了 Midjourney 绘图,简单记录下使用流程。 注册及登陆 首先是账号注册和登陆,基本上就是一路下一步,唯一需要注意的是加入MJ频道,具体流程为: 打开Discord,点击右上角Login进入登陆界面 点击登陆页面下方的Register,进入注

FFmpeg开发笔记(二十四)Linux环境给FFmpeg集成AV1的编解码器

​AV1是一种新兴的免费视频编码标准,它由开放媒体联盟(Alliance for Open Media,简称AOM)于2018年制定,融合了Google VP10、Mozilla Daala以及Cisco Thor三款开源项目的成果。据说在实际测试中,AV1标准比H.265(HEVC)的压缩率提升了

FFmpeg开发笔记(二十三)使用OBS Studio开启RTMP直播推流

​OBS是一个开源的直播录制软件,英文全称叫做Open Broadcaster Software,广泛用于视频录制、实时直播等领域。OBS不但开源,而且跨平台,兼容Windows、Mac OS、Linux等操作系统。 OBS的官网是https://obsproject.com/,录制软件名叫OBS

QGIS开发笔记(二):Windows安装版二次开发环境搭建(上):安装OSGeo4W运行依赖其Qt的基础环境Demo

前言 使用QGis的目的是进行二次开发,或者说是融入我们的应用(无人车、无人船、无人机),本片描述搭建QGis二次基础开发环境,由于实在是太长了,进行了分篇: 上半部分:主要是安装好后,使用QtCreator可以使用QGIs的apps下的Qt使用对应的编译器编译不带qgis的空工程。 下半部分:在上

Asp-Net-Core开发笔记:使用原生的接口限流功能

前言 之前介绍过使用 AspNetCoreRateLimit 组件来实现接口限流 从 .Net7 开始,AspNetCore 开始内置限流组件,当时我们的项目还在 .Net6 所以只能用第三方的 现在都升级到 .Net8 了,当然是得来试试这个原生组件 体验后:配置使用都比较简单,不过功能也没有 A

Asp-Net-Core开发笔记:给SwaggerUI加上登录保护功能

前言 在 SwaggerUI 中加入登录验证,是我很早前就做过的,不过之前的做法总感觉有点硬编码,最近 .Net8 增加了一个新特性:调用 MapSwagger().RequireAuthorization 来保护 Swagger UI ,但官方的这个功能又像半成品一样,只能使用 postman c

【PB案例学习笔记】-02 目录浏览器

写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第二篇,该系列文章适合具有一定PB基础的读者, 通过一个个由浅入深的编程实战案例学习,提高编程技巧,以保证小伙伴们能应付公司的各种开发需求。 文章中设计到的源码,小凡都上传到了gitee代码仓库https://gitee.com/xiezhr/pb-proje

FFmpeg开发笔记(二十二)FFmpeg中SAR与DAR的显示宽高比

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书提到:通常情况下,在视频流解析之后,从AVCodecContext结构得到的宽高就是视频画面的宽高。然而有的视频文件并非如此,如果按照AVCodecContext设定的宽高展示视频,会发现画面被压扁或者拉长了。比如该书第10章源码playsync.

热更学习笔记10~11----lua调用C#中的List和Dictionary、拓展类中的方法

[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen

python计算机视觉学习笔记——PIL库的用法

如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 这个是之前的笔记,自己看到了就顺带发出来,也是温习一下,内容可能不太全,算是入门贴吧。 前言:PIL 图

FFmpeg开发笔记(二十一)Windows环境给FFmpeg集成AVS3解码器

​AVS3是中国AVS工作组制定的第三代音视频编解码技术标准,也是全球首个已推出的面向8K及5G产业应用的视频编码标准。AVS工作组于2019年3月9日完成第三代AVS视频标准(AVS3)基准档次的制订工作,参考软件的测试表明,AVS3基准档次的性能比上一代标准AVS2和HEVC提升了约30%。 l

Asp-Net-Core开发笔记:使用ActionFilterAttribute实现非侵入式的参数校验

前言 在现代应用开发中,确保API的安全性和可靠性至关重要。 面向切面编程(AOP)通过将横切关注点(如验证、日志记录、异常处理)与核心业务逻辑分离,极大地提升了代码的模块化和可维护性。 在ASP.NET Core中,利用ActionFilterAttribute可以方便地实现AOP的理念,能够以简

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问

[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT