简介 工作中我们经常会用到线程,一般情况下我们让线程执行就完事了,那么你们有没有想过如何去终止一个正在运行的线程呢? 今天带大家一起来看看。 Thread.stop被禁用之谜 问道怎么终止一个线程,可能大多数人都知道可以调用Thread.stop方法。 但是这个方法从jdk1.2之后就不推荐使用了,
知乎上有个提问:为什么学编程都建议不要用拼音命名?元芳,你怎么看?
知乎上有一个提问:为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?今天我们就这个话题一起做个讨论...
6 月 27 日 ECMA 大会批准了 ECMAScript 2023 (es14)规范,意味着新的一些语法将正式成为标准。下面来看看 ECMAScript 2023 有哪些值得我们关注的新特性。
摘要:线程池的好处:重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳;可以有效控制最大并发线程数,提高系统资源利用率,同时可以避免过多资源竞争,避免阻塞。 本文分享自华为云社区《【高并发】线程池介绍》,作者: 冰 河 。 1.new Thread弊端 (1)每次new Thread新建对象,性能差。
不知道我在等什么,也不知道这样等了多久,相信看到这句话的你,可能也是一头雾水吧! 还是以往的风格写到哪算哪,写东西真的是看感觉和心情都具备,写出来的东西才更有灵性,或者说更容易引起共鸣吧! 我在逃避? 可以这么说,但也不完全是,在一部分事情开始收尾的时候,情绪脑就占据了主导地位,就是想摆烂,什么也不
本文主要分享了一位求职者在游戏国际海外数据与发行技术团队面试中的经历,包括一面和二面的详细问题。一面中涉及了算法题、SQL题、项目相关问题以及技术细节的深入探讨,如乐观锁、RabbitMQ、Redis的应用等。二面则更侧重于对项目实施过程的反思、技术方案的选择以及实习时间的确认
编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect
阅读学习QFramwork中的SingletonKit源码。 Singleton 普通类的单例 作为最常用的单例模块,通过继承单例泛型类来实现,需要私有构造; //使用第一种接口单例方式 internal class Class2Singleton : Singleton
你知道为什么setup语法糖中的顶层绑定可以在template中直接使用的呢?setup语法糖是如何编译成setup函数的呢?
C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候,框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”,增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现: 先定义一个接口,接口中有这两个方法。 public interface ICanSingSong
我们知道,线程池中的所有线程都是由统一的线程工厂来创建的,当我们指定线程工厂时,线程池中的所有线程会使用我们指定的线程工厂来创建线程;但如果没有指定线程工厂,则会使用默认的线程工厂 DefaultThreadFactory 来创建线程,核心源码如下: DefaultThreadFactory() {
[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen
判断对象是否要回收有引用计数法和可达性算法两种方式,无论哪种都离不开引用,本文将介绍Java的四种引用。
[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT
toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) Created
[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。
[5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance
使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。
[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的