有点东西,template可以直接使用setup语法糖中的变量原来是因为这个

你知道为什么setup语法糖中的顶层绑定可以在template中直接使用的呢?setup语法糖是如何编译成setup函数的呢?

公司知识共享计划

之前还写了个文档打算给老板看的,但随后跟老板口头提了下老板就很支持,这个就用不上了,存档下吧(内容自己写的,ai帮加工了下) 公司知识共享计划 销售人员 获取和添加材料:销售人员需要能够方便地获取公司的产品资料和市场推广材料,以便更好地向客户介绍和销售产品。 设计人员 素材存档:设计人员应负责将设计

C#中接口的显式实现与隐式实现及其相关应用案例

C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候,框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”,增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现: 先定义一个接口,接口中有这两个方法。 public interface ICanSingSong

行列式求值,从 $n!$ 优化到 $n^3$

前置知识 \(\sum\) 为累加符号,\(\prod\) 为累乘符号。 上三角矩阵指只有对角线及其右上方有数值其余都是 \(0\) 的矩阵。 如果一个矩阵的对角线全部为 \(1\) 那么这个矩阵为单位矩阵记作 \(I\)。 对于矩阵 \(A_{n,m}\) 和矩阵 \(B_{m,n}\) 满足 \

素数判定算法 初级

前置知识 Cpp实现 基础算法 // base method bool basement(int num) { for (int i = 2; i <= sqrt(num); ++i) { if (num % i == 0) return false; } return true; } 证明 筛法初

小米面试:如何实现优先级线程池?

我们知道,线程池中的所有线程都是由统一的线程工厂来创建的,当我们指定线程工厂时,线程池中的所有线程会使用我们指定的线程工厂来创建线程;但如果没有指定线程工厂,则会使用默认的线程工厂 DefaultThreadFactory 来创建线程,核心源码如下: DefaultThreadFactory() {

零知识证明在隐私保护和身份验证中的应用

隐私保护和身份验证是现代社会中的关键问题,尤其是在数字化时代。零知识证明(Zero-Knowledge Proofs,简称ZKP)提供了一种独特的解决方案,它允许个体在不泄露任何额外信息的情况下,证明某个陈述的真实性。以下是零知识证明在隐私保护和身份验证中的一些潜在应用。

热更学习笔记10~11----lua调用C#中的List和Dictionary、拓展类中的方法

[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen

你知道 Java 有哪些引用吗?

判断对象是否要回收有引用计数法和可达性算法两种方式,无论哪种都离不开引用,本文将介绍Java的四种引用。

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问

[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT

toLua中Lua调用C#中的类

toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) Created

Lua热更学习--使用toLua中的协程

[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。

使用自定义lua解析管理器调用lua脚本中的table

[5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance

[4]自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.7

使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。

零知识证明: Tornado Cash 项目学习

前言 最近在了解零知识证明方面的内容,这方面的内容确实不好入门也不好掌握,在了解了一些基础的概念以后,决定选择一个应用了零知识证明的项目来进行进一步的学习。最终选择了 Tornado Cash 这个项目,因为它著名且精致,适合入门的同学进行学习。 学习 Tornado Cash 项目,涉及以下方面:

自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.5

[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的

Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本

[0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。 将文件导入工程目录中: 导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!) 之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1]

一键关闭 Win11 系统广告「GitHub 热点速览」

不知道读者中有多少人早已对 Windows 11 系统自带的广告感到厌烦,却又不知道如何关闭它们?虽然网上有详细的关闭教程,但是都需要逐一手动操作,不是很方便。所以,今天「GitHub 热点速览」给大家带来了一款能够轻松关闭 Windows 11 系统广告的工具「OFGB」,它开箱即用、界面简洁、操...

零知识证明与同态加密:隐私计算的双剑

在数字时代,隐私保护已成为全球关注的焦点。隐私计算作为解决数据隐私问题的关键技术,其核心目标是在不泄露个人或敏感信息的前提下,实现数据的计算和分析。在这一领域,零知识证明和同态加密扮演着至关重要的角色。本文将深入探讨这两种技术如何在隐私计算中发挥作用,以及它们之间的异同。

VUE知识体系、VUE面试题

1. computed(计算属性)和方法有什么区别? 计算属性本质上是包含 getter 和 setter 的方法 当获取计算属性时,实际上是在调用计算属性的 getter 方法。vue 会收集计算属性的依赖,并缓存计算属性的返回结果。只有当依赖变化后才会重新进行计算。 方法没有缓存,每次调用方法都