【Azure Developer】Github Action使用Azure/login@v1插件登录遇见错误的替代方案

问题描述 在使用 Github Action - Azure/login@v1 的插件时候,登录中国区Azure遇见了问题。 Login YAML 内容: - name: 'Login via Azure CLI' uses: Azure/login@v1.4.6 with: creds: ${{

【Azure 应用服务】App Service for Container 无法拉取Docker Hub中的镜像替代方案

问题描述 创建App Service Container服务,选择从Docker Hub中获取appsmith/appsmith-ce 镜像(https://www.appsmith.com/ & https://hub.docker.com/r/appsmith/appsmith-ce/tags

库存预占架构升级方案设计-交易库存中心

伴随物流行业的迅猛发展,一体化供应链模式的落地,对系统吞吐、系统稳定发出巨大挑战,库存作为供应链的重中之重表现更为明显。

iOS开发基础102-后台保活方案

iOS系统在后台执行程序时,有严格的限制,为了更好地管理资源和电池寿命,iOS会限制应用程序在后台的运行时间。然而,iOS提供了一些特定的策略和技术,使得应用程序可以在特定场景下保持后台运行(即“后台保活”)。以下是iOS中几种常见的后台保活方案,并附上示例代码: 一、后台任务 利用beginBac

拆解LangChain的大模型记忆方案

之前我们聊过如何使用LangChain给LLM(大模型)装上记忆,里面提到对话链ConversationChain和MessagesPlaceholder,可以简化安装记忆的流程。下文来拆解基于LangChain的大模型记忆方案。

一台 3000 元战未来主机装配方案

为了更好的阅读体验,请点击这里 下面是一个备选方案: CPU:酷睿I3 12100 四核八线程649 主板:微星H610M 爆破弹 金牌 569 内存:金百达16G 8GX2 3200 银爵 229 散热:赛普雷 涂城 双铜管散热器 49 固态:西数SN570 500G M2新蓝盘 249 显卡:U

使用docker搭建ELK分布式日志同步方案

ELK作为业界最常用日志同步方案,我们今天尝试一下使用docker快速搭建一套ELK方案。ELK使用国内加速源拉取的镜像比较旧,有条件的朋友可以拉取官网的源。elasticsearch作为日志储存库(数据库),kibana的作用通过elasticsearch的API接口调取其中数据作可视化分析,lo

C#的多线程UI窗体控件显示方案 - 开源研究系列文章

上次编写了《LUAgent服务器端工具》这个应用,然后里面需要新启动一个线程去对文件进行上传到FTP服务器,但是新线程里无法对应用主线程UI的内容进行更改,所以就需要在线程里设置主UI线程里控件信息的方法,于是就有了此博文。此文记录的是一种高级用法。 为了实际的使用,笔者将线程操作放在独立的类当中,

webdav协议及我的笔记方案(私有部署)

背景 用markdown用于文章写作,有几年时间了,不是很喜欢折腾,主要就是在电脑上写,用的笔记软件就是typora。由于里面有很多工作相关的,以及个人资料相关的(包含了各种账号、密码啥的),所以不敢往各种云服务上放,还是想着数据由自己来管着。 自己管数据的话,就是数据存储到哪里的问题,有很多朋友是

基于 JuiceFS 构建高校 AI 存储方案:高并发、系统稳定、运维简单

中山大学的 iSEE 实验室(Intelligence Science and System) Lab)在进行深度学习任务时,需要处理大量小文件读取。在高并发读写场景下,原先使用的 NFS 性能较低,常在高峰期导致数据节点卡死。此外,NFS 系统的单点故障问题也导致一旦数据节点宕机,该机器上的数据将

Unity 利用Cache实现边下边玩

现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直

分布式事务解决方案汇总

2阶段(2PC)提交方案: 实现原理:基于XA规范搞的一套分布式事务的理论,也可以叫做一套规范,或者是协议。 (1)准备阶段(Prepare phase):事务管理器给每个参与者发送prepare消息,每个数据库参与者在本地执行事务,并写本地的Undo/Redo,此时事务没有提交。 (2)提交阶段(

LLM应用实战:当图谱问答(KBQA)集成大模型(三)

本文主要是针对KBQA方案基于LLM实现存在的问题进行优化,主要涉及到响应时间提升优化以及多轮对话效果优化,提供了具体的优化方案以及相应的prompt。

基于React的SSG静态站点渲染方案

基于React的SSG静态站点渲染方案 静态站点生成SSG - Static Site Generation是一种在构建时生成静态HTML等文件资源的方法,其可以完全不需要服务端的运行,通过预先生成静态文件,实现快速的内容加载和高度的安全性。由于其生成的是纯静态资源,便可以利用CDN等方案以更低的成

C#应用的用户配置窗体方案 - 开源研究系列文章

这次继续整理以前的代码。本着软件模块化的原理,这次笔者对软件中的用户配置窗体进行剥离出来,单独的放在一个Dll类库里进行操作,这样在其它应用程序里也能够快速的复用该类库,达到了快速开发软件的效果。 笔者其它模块化应用的例子: C#的关于窗体的类库方案 - 开源研究系列文章 C#应用的欢迎界面窗体方案

基于工业互联网平台智能制造方案【工业互联网甄选联盟】

工业互联网甄选联盟自发布委员会管理制度以来,得到了广大朋友的支撑。经过反复沟通和酝酿,最终形成《基于工业互联网平台智能制造方案》。在今后的实践过程中会不断完善本方案。现在入选4家会员单位,后续再不断择优选取脚踏实地为生产企业服务的公司。

C#应用的欢迎界面窗体方案 - 开源研究系列文章

这次整理以前的代码,然后想到了应用的欢迎界面窗体的问题。这个例子是在应用中启动一个线程来进行显示欢迎窗体的,对于应用的启动无影响,与其他人的源码不相同,欢迎读者进行复用此类库。 以前有编写过欢迎界面窗体的代码,不过这次翻出来的时候想把它完善一下,于是经过不断地修改代码,终于得到了一个完善的欢迎界面窗

C#的关于窗体的类库方案 - 开源研究系列文章

这次想到了以前编写的关于应用的那个类库,不过当时的只是定义了显示接口,然后调用窗体显示。现在想到要把这个关于窗体的类库进行集合,统一调用,于是就把原来的代码进行了修改完善,终于得到了这次这个例子。 这个例子主要实现了4种关于窗体的形式。第1种为普通的显示文件的信息(即程序集信息里的那些信息);第2种

扩展实现Unity协程的完整栈跟踪

现如今Unity中的协程(Coroutine)方案已显得老旧,Unitask等异步方案可以直接解决如异常捕获等各类问题, 并且Unity官方也在开发一套异步方案,但现阶段还是需要在协程这个方案上继续琢磨。 Unity协程中无法输出完整的栈跟踪,因为协程编译后会转换为IL编码的状态机,中间存在栈回到堆

LLM应用实战:当KBQA集成LLM(二)

本文主要是针对KBQA方案基于LLM实现存在的问题进行优化,主要涉及到图谱存储至Es,且支持Es的向量检索,还有解决了一部分基于属性值倒查实体的场景,且效果相对提升。