前言 好久没有更新技术文章了 这个月开箱和随笔倒是写了不少,又忙又懒的 基础的文章不太想写,稍微深入一点的又需要花很多时间来写 虽然但是,最终还是想水一篇 最近做了一个基于 wagtail 的项目,有不少东西可以记录。本文先记录一下把 tailwindcss 支持添加到 DjangoStarter
boltdb 网上关于boltdb的文章有很多,特别是微信公众号上,例如: boltdb源码分析系列-事务-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com) 这些文章都写的挺好,但不一定覆盖了我所关注的几个点,下面我把我关注的几个点就来下来。 node page bucket tx db的关系
早两天写了一篇S3简单上传文件的小工具,知乎上看到了一个问题问如何实现显示MINIO上传进度,因此拓展一下这个小工具能够在上传大文件时显示进度。
最近公司有个需求是,拖动文件到桌面图标上,自动打开文件。那么只需在OnStartup事件中通过StartupEventArgs获取文件名然后进行操作即可。操作之后发现当软件已经启动了(单例运行),那么将无法将参数传给业务层。原因是因为跨进程了,那么我们可以通过窗口句柄的方式来进行通讯。 1 publ
之前也分享过 Swashbuckle.AspNetCore 的使用,不过版本比较老了,本次演示用的示例版本为 .net core 8.0,从安装使用开始,到根据命名空间分组显示,十分的有用
1.简介 Python+Playwright系列的文章还没有结束,就有好的小伙伴或者童鞋们私信公众号留言,问宏哥什么时候出Java语言的Playwright的自动化测试文章。本来想趁热打铁将Python+Playwright完结后,就开始Java语言的Playwright的自动化测试文章,但是好多人
今天我们来学习一个有意思的多行文本输入打字效果,像是这样: 这个效果其实本身并非特别困难,实现的方式也很多,在本文中,我们更多的会聚焦于整个多行打字效果最后的动态光标的实现。 也就是如何在文本不断变长,在不确定行数的情况下,让文字的最末行右侧处,一直有一个不断闪烁的光标效果: 单行文本打字效果 在此
以前有写过两篇文章来简单聊过如何做开源的事情,最近我自己组了一个社区里面也有不少朋友对开源感兴趣,于是我便根据自己的经验系统的梳理了一些关于开源的事情。 新手如何快速参与开源项目 手把手教你为开源项目贡献代码 有兴趣的可以先看看之前这两篇。 如何找到自己感兴趣的开源项目 首先第一步先想清楚自己搞
概念类比 范畴 CPU GPU 二进制文件 .exe .cso / .ps 二进制指令 机器码 CSO(shader指令) 助记符 汇编 SL 高级语言 C# HLSL 高级语言文件 .cs .hlsl / .fx 高级语言编译器 csc.exe fxc.exe API .NET API Direc
sed命令是用于对文本文件做内容操作的神器,常见的增删改都可以,熟练运用可提高shell脚本编写能力和在terminal下的工作效率。
hbase-2.2.7分布式搭建文档 1、上传解压配置环境变量 # 1、解压 tar -xvf hbase-2.2.7-bin.tar.gz.gz # 2、配置环境变量 vim /etc/profile # 3、在最后增加配置 export HBASE_HOME=/usr/local/soft/hb
主要内容 程序完全复现文献模型《基于改进粒子群算法的微电网多目标优化调度》,以微电网系统运行成本和环境保护成本为目标函数,建立了并网方式下的微网多目标优化调度模型,通过改进粒子群算法和原始粒子群算法进行对比,验证改进方法的优越性。虽然标题是多目标优化算法,实质指的是权值多目标,即通过不同目标权值相加
Excel Grid Data Converter 知识点总结 本文档总结了 ExcelGridConverter.py 脚本所涉及的关键 Python 知识点。该脚本用于从多个 Excel 文件中提取特定格式的数据并转换为一个新的 Excel 文件。 目录 导入库 Pandas 数据处理 Tkin
摘要:本文是关于Nuxt3的系列文章之一,主要探讨Nuxt3的生命周期和钩子函数,引导读者深入了解其在前端开发中的应用。文章提供了往期相关文章链接,涉及Nuxt中间件、Composables、状态管理、路由系统、组件开发等多个方面,帮助读者全面掌握Nuxt3框架的特性和实践技巧。
前言 在日常开发中使用CSV文件进行数据导入和导出、数据交换是非常常见的需求,今天我们来讲讲在.NET中如何使用CsvHelper这个开源库快速实现CSV文件读取和写入。 CsvHelper类库介绍 CsvHelper是一个.NET开源、快速、灵活、高度可配置、易于使用的用于读取和写入CSV文件的类
编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect
目录安装运行 doccano打开 doccanno创建项目上传数据定义标签添加成员开始标注导出数据查看数据统计 数据标注工具 Label-Studio 安装 打开命令行(cmd、terminal)执行安装命令 # Python 3.8+ pip install doccano -i https://
前言 在.NET中实现文件或文件目录压缩和解压可以通过多种方式来完成,包括使用原生方法(System.IO.Compression命名空间中的类)和第三方库(如:SharpZipLib、SharpCompress、K4os.Compression.LZ4等)。本文我们主要讲的是如何使用.NET原生方
废话不多说(主要文笔比较差),直接上代码 一个简单的demo,如下 vue代码 imgLoaded(e) { deb
原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相