关于 Task 简单梳理(C#)【并发编程系列_4】

Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式,本文简单梳理下它的用法。

关于 async 和 await 两个关键字(C#)【并发编程系列_5】

本文只是起到对于 async await 有个初步的理解作用,达到能看懂和会用的目的,而微软对于多线程的应用远不止于此,可以参考其他博友的文章、官方文档、专业书籍等等。

关于 yield 关键字【C# 基础】

yield 关键字的用途是把指令推迟到程序实际需要的时候再执行,这个特性允许我们更细致地控制集合每个元素产生的时机。

三个编程思想:面向对象编程、面向接口编程、面向过程编程【概念解析系列_1】【C# 基础】

对于 .Net 中的编程思想还是十分重要的,也是编码出高效的程序的基础!

抽象类 vs 接口【概念解析系列_2】【C# 基础】

抽象类和接口的相似之处还是很多的,但是它们的侧重点不同,本文将简单梳理下。

Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】

在构造一个复杂的对象(参数多且有可空类型)时,通过一个统一的构造链路,可选择的配置所需属性值,灵活实现可复用的构造过程。

堆 Heap & 栈 Stack(.Net)【概念解析系列_3】【C# 基础】

在.NET中,堆栈(stack)、托管堆(managed heap)、非托管堆(unmanaged heap)和垃圾回收机制配合使用来保证程序的正常运行。

C# 中关于 T 泛型【C# 基础】

泛型在 C# 中提供了更加灵活、安全和高效的编程方式,它可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,同时还能够减少错误并提高性能。这么好的东西必须得多安排安排!

Json 基于类 Newtonsoft.Json.Linq.JToken 的应用简介【C# 基础】

在日常开发中,对于 Json 的使用还是比较频繁的,特别是 Json 对象和字符串或者实体对象之间的转换。今天一起来看下吧。

DateTime 相关的操作汇总【C# 基础】

关于协调世界时UTC、北京时间、本机时间,如何转成想要的格式,以及时间与时间戳互相转换,这里都有。

Prototype 原型模式简介与 C# 示例【创建型4】【设计模式来了_4】

通过简单的示例代码,来介绍原型设计模式的特点与适用场景等。

slice 切片数组测试记录【GO 基础】

本文记录了在 GO 环境中测试 Slice 的相关示例,有助于记忆和备查。

Adapter 适配器模式简介与 C# 示例【结构型1】【设计模式来了_6】

关于 Adapter 适配器模式简介与 C# 示例。

glog 日志库简介与测试【GO 常用的库】

在 GO 语言中,glog 日志库还是比较常用的,下面来详细介绍下。

crypto 加解密库简介与测试【GO 常用的库】

加密算法是任何语言都不可或缺的,关于 GO 语言的实现本文简单梳理了下,仅供参考。

GO 中的时间操作(time & dateparse)【GO 基础】

本文通过 GO 的标准库 time 和 三方库 dateparse 的详解,梳理了关于时间的全部操作。

math 库中常用的数学运算和常量【GO 基础】

GO 语言的 math 库是一个内置的标准库,其中包含了许多数学函数和常量,用于计算各种数学运算和统计学计算,今天来梳理下备查。

map 简单梳理【GO 基础】

map 是一种无序的基于 key-value 的数据结构,Go 语言中的 map 是引用类型,必须初始化才能使用。比较容易混淆,本文来梳理下。

以开发之名|线上家装新美学——梦想之家,由你来定

何谓家装?过去,人们辗转于各大家装城,购买时下流行的家具装饰,参考各类“过来人”和设计师的意见,糅杂一些样板间风格,依靠想象拼凑一个设计方案。而今天,在年轻一代的消费群体心中,家装的意义正发生深刻改变:要自由定义,坚决悦己,实用与美观兼得;要猫与鱼,花与叶,喜欢的音乐,收藏的手办都有自己的天地;要一

struct 结构体【GO 基础】

虽然 Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念,但是可以通过结构体的内嵌,再配合接口,来实现面向对象,甚至具有更高的扩展性和灵活性。那么本文就将详细看下怎么使用结构体。