原因 新板子回来后,测试flash 烧录正常,但是无法BOOT,此时SPI设置为X4模式,使用内部时钟,速度90M。烧录过程不报错,校验也正常。 FLASH理论支持最大速度108M,90M应该还好。另外板卡预留了EMCCLK外部时钟模式,速率100M 也不可行。 此时约束如下: set_proper
原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来
原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e
版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处。如有问题,欢迎指正。博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 前言 目前,EtherCAT商用主站有:Acontis、TwinCAT3、KPA、Codesys等,开源EtherCAT主站则主要有两大方案:igh与S
原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过
原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相
原因 PL固件可能经常修改,而BOOT.BIN和文件系统、内核实际上基本不会变,在一个平台上可以用同一份。如果每次修改都要重新打包PL 固件到BOOT.BIN,操作起来非常麻烦。所以希望PL 的固件可以直接从指定位置加载。典型的可以从SD卡的FAT32分区加载。 https://xilinx-wik
原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般
原文链接:https://www.yuque.com/sxd_panda/antv/editor 安装 yarn add monaco-editor 或 npm install monaco-editor 配置 看网上的教程需要添加vite配置,但是我的项目没有对vite进行配置,打包出来的也是可以
stable diffusion是一种潜在扩散模型,可以从文本生成人工智能图像。为什么叫做潜在扩散模型呢?这是因为与在高维图像空间中操作不同,它首先将图像压缩到潜在空间中,然后再进行操作。 在这篇文章中,我们将深入了解它到底是如何工作的,还能够知道文生图的工作方式与图生图的的工作方式有何不同?CFG
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原始代码 业务层UserService @Service public class UserService { public LoginResp login(LoginReq loginReq){ if(loginReq.getType().equals("account")){ System.ou
原文出处:改造 Kubernetes 自定义调度器 | Jayden's Blog (jaydenchang.top) Overview Kubernetes 默认调度器在调度 Pod 时并不关心特殊资源例如磁盘、GPU 等,因此突发奇想来改造调度器,在翻阅官方调度器框架[1]、调度器配置[2]和参
原创vue3+uniapp+uni-ui跨端仿ios桌面后台OA管理模板Uni-Vue3-WeOS。 uniapp-vue3-os一款基于uni-app+vite5.x+pinia等技术开发的仿ios手机桌面OA管理系统。实现了自定义桌面栅格磁贴布局、多分屏滑动管理、自定义桌面小部件、辅助触控悬浮球
今天我打算整点儿不一样的内容,通过之前学习的TransformerMap和LazyMap链,想搞点不一样的,所以我关注了另外一条链DefaultedMap链,主要调用链为: 调用链详细描述: ObjectInputStream.readObject() DefaultedMap.readObject
原因 问题原因是官方教程中的 docker-compose.yml 指明的机器学习组件 immich-machine-learning 中的 container_name 也就是 docker-compose.yml 中不同 service 可以互访的媒介 hostname 与 immich-ser
原文在这里 简介 web3-eth包提供了一套强大的功能,可以与以太坊区块链和智能合约进行交互。在本教程中,我们将指导您如何使用web3.js版本4的web3-eth包的基础知识。我们将在整个示例中使用TypeScript。 步骤 1:配置环境 在我们开始编写和部署我们的合约之前,我们需要设置我们的
精确定时是我们常用的操作系统服务之一,比如工业以太网(ECAT、PN...)中的通信周期,通信周期的准确控制离不开精确定时;在无线基站和终端的slot调度中,精确定时确保了数据传输的有序与高效;在实时仿真中,仿真步长的精确控制更是模拟真实场景的关键等等,这些都离不开POSIX定时接口。本文首先简要概...
原题链接 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着
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