动图图解 | UDP就一定比TCP快吗?

学习&转载文章:"动图图解 | UDP就一定比TCP快吗?" UDP比TCP快吗? 相信就算不是八股文老手,也会下意识的脱口而出:"是"。 这要追问为什么,估计大家也能说出个大概。 但这也让人好奇,用UDP就一定比用TCP快吗?什么情况下用UDP会比用TCP慢? 我们今天就来聊下这个话题。 使用so

鲸鸿动能流量变现服务中国大陆地区测试流程

一、鲸鸿动能流量变现服务前置说明 1.接入鲸鸿动能平台的应用需在应用市场上架。 2.与华为联运的游戏应用和快游戏禁止接入鲸鸿动能以外的其他广告内容/插件/SDK等。 3.中国大陆地区仅支持企业认证用户使用流量变现服务。 4.支持的设备限制: 5.媒体接入流程: 二、媒体服务平台 数据管理 【首页】或

鲸鸿动能广告接入如何高效变现流量?

广告是App开发者最常用的流量变现方法之一,当App拥有一定数量用户时,开发者就需要考虑如何进行流量变现,帮助App实现商业可持续增长。 鲸鸿动能流量变现服务是广告服务依托华为终端强大的平台与数据能力为开发者提供的App流量变现服务,开发者通过该服务可以在自己的App中获取并向用户展示精美的、高价值

动态开点线段树说明

动态开点线段树说明 作者:Grey 原文地址: 博客园:动态开点线段树说明 CSDN:动态开点线段树说明 说明 针对普通线段树,参考使用线段树解决数组任意区间元素修改问题 在普通线段树中,线段树在预处理的时候,需要申请 4 倍大小的数组空间来存放划分的区域, 而本文介绍的动态开点线段树,它和普通线段

7.1 C/C++ 实现动态数组

动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,而不需要在编译时就确定数组的大小。这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以在不浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配的,动态数组需要程序员手动管理内存,因为它们的内存空间是在程序运行时动态分配的。程序员需要在使用完动态数组后

7.2 C/C++ 实现动态链表

动态链表是一种常用的动态数据结构,可以在运行时动态地申请内存空间来存储数据,相比于静态数组和静态链表,更加灵活和高效。在动态链表中,数据元素被组织成一条链表,每个元素包含了指向下一个元素的指针,这样就可以通过指针将所有元素串联起来。使用动态链表存储数据时,不需要预先申请内存空间,而是在需要的时候才向内存申请。当需要添加新的元素时,可以使用`malloc`函数动态地申请内存空间,然后将新的元素插入到

1.9 动态解密ShellCode反弹

动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。

3.1 DLL注入:常规远程线程注入

动态链接库注入技术是一种特殊的技术,它允许在运行的进程中注入DLL动态链接库,从而改变目标进程的行为。DLL注入的实现方式有许多,典型的实现方式为远程线程注入,该注入方式的注入原理是利用了`Windows`系统中提供的`CreateRemoteThread()`这个API函数,该函数第四个参数是准备运行的线程,我们将`LoadLibrary()`函数填入其中,这样就可以执行远程进程中的`LoadL

6.3 应用动态内存补丁

动态内存补丁可以理解为在程序运行时动态地修改程序的内存,在某些时候某些应用程序会带壳运行,而此类程序的机器码只有在内存中被展开时才可以被修改,而想要修改此类应用程序动态补丁将是一个不错的选择,动态补丁的原理是通过`CreateProcess`函数传递`CREATE_SUSPENDED`将程序运行起来并暂停,此时程序会在内存中被解码,当程序被解码后我们则可以通过内存读写实现对特定区域的动态补丁。

带你动手做AI版的垃圾分类

摘要:本案例将使用YOLOX模型,实现一个简单的垃圾分类应用。 本文分享自华为云社区《ModelBox社区案例 - 使用YOLOX做垃圾分类》,作者:HWCloudAI。 1 ModelBox社区案例 - 使用YOLOX做垃圾分类 本案例将使用YOLOX模型,实现一个简单的垃圾分类应用,最终效果如下

【动画进阶】神奇的背景,生化危机4日食 Loading 动画还原

最近,在 Steam 玩一款老游戏(生化危机 4 重置版),其中,每当游戏转场的过程中,都有这么一个有趣的 Loading 动画: 整个效果有点类似于日食效果,中间一圈黑色,向外散发着太阳般的光芒。 本文,我们将尝试使用 CSS,还原这个效果。 整个效果做出来,类似于如下两个动画效果这样: 实现主体

动手实践丨使用华为云IoT边缘体验“边云协同”

摘要:“边云协同”,即云端与边缘的协同。通过边云通道,部署在边缘节点上,并实现在云端远程管理应用,保障部署在边缘的应用能够正常运行,并通过与云端的连线,将业务执行结果在云端呈现。 本文分享自华为云社区《使用华为云IoT平台的IoT边缘体验“边云协同”【我的IoT端边云体验】》,作者:Jan-tao

动手实践丨基于ModelAtrs使用A2C算法制作登月器着陆小游戏

摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。 本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI 。 LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引

带你动手设计一个高速公路多节点温度采集系统

摘要:本篇文章主要介绍设备上云的详细流程,介绍华为云物联网云端产品、设备创建流程,数据转存方式,应用侧开发接口等等。 本文分享自华为云社区《采用华为云IOT平台设计的高速公路多节点温度采集系统(STM32+NBIOT)》,作者:DS小龙哥。 一、前言 当前的场景是,在高速公路上部署温度采集设备,在高

动手实践开发一个智慧路灯控制器

本实验基于NB-IoT和WIFI实现智慧路灯案例,实现实时数据的采集,实现命令下发的响应,实现端云互通。

身未动心已远,AI带你流浪地球

摘要:我们提供了一键运行的notebook AI作画 Dreambooth 生成自定义主体,可以在ModelArts平台上调试开发自己的文生图模型。 本文分享自华为云社区《DreamBooth+LoRA微调生成主体》,作者: 杜甫盖房子 。 DreamBooth+LoRA微调生成主体 文生图风靡一时

移动端跨平台动效工具Lottie, PAG的使用

动效工具Lottie Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Andro

盘点下华为大佬的技术拷问下我没招架住的一些问题

行情动荡不安,看着同组曾经一块并肩战斗过的开发同事们陆续被迫离职,我最近几个月也多少的思维活跃了些,有些惴惴不安,不知何时会轮到自己。想着即使暂时轮不到自己,也要有着被裁后能立马找到下家工作的能力,一直坐以待毙终究沦为案板上的羔羊。 据说华为社招技术岗基本都是OD了,正式的很少很少,但是OD的面试流

自己动手2小时学会配置游戏辅助

在工作、生活和娱乐中,我们经常遇到一些重复性的鼠标点击操作,我们可能会首先想到使用按键精灵类软件来解放双手,但是它们的使用门槛比较高,还要专门学一门脚本语言。本文介绍的软件完全不需要编程和脚本开发经验,看完就能配置出自己想要的辅助类脚本

自己动手实现一个轻量无负担的任务调度ScheduleTask

至于任务调度这个基础功能,重要性不言而喻,大多数业务系统都会用到,世面上有很多成熟的三方库比如Quartz,Hangfire,Coravel 这里我们不讨论三方的库如何使用 而是从0开始自己制作一个简易的任务调度 技术栈用到了:BackgroundService和NCrontab库 第一步我们定义一