GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。
目前为止,radash库的所有方法我们已经分享完毕。如果你想尝试使用,又或者想了解下源码,阿瓜的文章都值得一读,相信你总能有所收获。后续我们回整理一份使用说明进行发布。
或许你最近在某个地方听过或者看过 `radash` 这个词,它是一个typescript编写的方法库,无论你是想简单使用还是深入了解他的源码,本系列文章都值得一读。