Cesium渲染模块之概述

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium的渲染模块概述

Cesium渲染模块之Buffer

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Buffer

Cesium渲染模块之VAO

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的VAO

Cesium渲染模块之Shader

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Shader

Cesium渲染模块之Texture

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Texture

Cesium渲染模块之FBO与RBO

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的FBO

Cesium渲染模块之Command

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Command

从零做软件开发项目系列之一——综论软件开发项目

介绍了软件项目从申请到开发实施到结项的整个过程,在这个过程中,根据项目或公司的大小,会有不同的职位参与,如果是小的公司,可能一人兼任了很多职位,很多过程也会简化或省略。一般大一些公司,人员多,职位会设置的比较全,流程也会多一些。

从零做软件开发项目系列之二——需求调研

在接到软件开发任务之后,第一件要做的事情就是进行需求调研工作,基于前期的沟通以及合同向用户了解具体需求,从而有针对性地开展后续工作。整个调研过程分为调研准备,调研实施,需求分析。

从零做软件开发项目系列之三——系统设计

前言 在与客户充分接触后取得需求调研结果,然后分析调研内容,撰写完成项目的需求规格说明书。这是一个正式的文件,需要供需双方签字确认。说明书中会明确需求方的要求和开发方实现的内容,依据需求规格说明书,开发方就要开展系统设计工作。 进行系统设计工作,粗略的可以分成两个阶段,概要设计(总体设计)阶段和详细

软件设计模式系列之一——设计模式概述

软件设计模式就是在进行软件开发的过程中,需要遵循的一些套路,这些套路经过了实践的检验,针对不同的设计场景,采用不同的设计模式,可以很好的解决相应的问题。

软件设计模式系列之二———抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的方式,而无需指定它们的具体类。该模式以一组抽象接口为核心,包括抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类负责创建特定产品家族,保证这些产品之间的兼容性。客户端代码通过与抽象工厂和抽象产品接口交互,可以轻松地切换不同工厂来创建不同系列的产品。

软件设计模式系列之三———工厂方法模式

工厂方法模式是一种常见的设计模式,属于创建型设计模式之一,它在软件工程中用于对象的创建。该模式的主要思想是将对象的创建过程抽象化,将具体对象的实例化延迟到子类中完成,以便在不同情况下可以创建不同类型的对象,而客户端代码不需要知道实际创建的对象类型。

软件设计模式系列之四——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之五——建造者模式

建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。

软件设计模式系列之六——单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。

软件设计模式系列之七——原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。

软件设计模式系列之八——适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。

软件设计模式系列之九——桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。

公共模块之模块联邦

目录 前言 模块联邦概念 使用配置 模块联邦优点 模块联邦缺点 动态远程模块 前言 工作中公共模块通过子仓库在多个项目中使用,其中公共头部,登录,反馈、举报等模块业务与技术栈都和项目耦合很深,在每个项目都会将这些公共模块打包进去,为了减少流量成本,考虑将这些模块打包后放到cdn,对比了webpack